Palabras rúnicas

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NombreOrden de runasNiv. req.RanuraPropiedadesAcciones
Nadir
Nef#4
Tir#3
13
  • +50% de defensa mejorada
  • +10 de defensa
  • +30 de defensa contra misiles
  • +5 de fuerza
  • +2 p. de maná tras cada asesinato
  • -33% de oro extra de los monstruos
  • -3 de radio de visión
  • Capa de sombras de nivel 13 (9/9 cargas)
Acero
Tir#3
El#1
13
  • +20% de daño mejorado
  • +25% de velocidad de ataque
  • +50 de índice de ataque
  • +50% de probabilidad de sangrado
  • +2 p. de maná tras cada asesinato
  • +1 de radio de visión
  • +3 p. de daño mínimo
  • +3 p. de daño máximo
Sigilo
Tal#7
Eth#5
17
  • Correr/andar un +25% más rápido
  • Velocidad de lanzamiento un +25% más rápida
  • Recuperación de golpe un +25% más rápida
  • +6 de destreza
  • 15% de regeneración de maná
  • +15 de aguante máximo
  • +30% de resistencia al veneno
  • Daño mágico reducido en 3 p.
Hoja
Tir#3
Ral#8
19
  • +3 a los hechizos de fuego
  • Añade 5-30 p. daño de fuego
  • +3 a Infierno ((Solo hechicera))
  • +3 a Descarga de fuego ((Solo hechicera))
  • +3 a Calor ((Solo hechicera))
  • +(2-198)(*2) de defensa (según el nivel del personaje)
  • +33% de resistencia al frío
  • +2 p. de maná tras cada asesinato
Céfiro
Ort#9
Eth#5
21
  • +33% de daño mejorado
  • 7% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 1 al recibir un golpe
  • Correr/andar un +25% más rápido
  • +25% de velocidad de ataque
  • -25% a la defensa del objetivo
  • +66 de índice de ataque
  • Añade 1-50 p. de daño de rayos
  • +25 de defensa
Fuerza
Amn#11
Tir#3
25
  • +35% de daño mejorado
  • 7% de vida robada por golpe
  • +25% de probabilidad de ataque aplastante
  • +20 de fuerza
  • +10 de vitalidad
  • +2 p. de maná tras cada asesinato
Acervo
Ort#9
Sol#12
27
  • +1 a todas las habilidades
  • +10 de energía
  • +30% de resistencia a los rayos
  • Daño reducido en 7 p.
  • +2 p. de maná tras cada asesinato
  • +2 de radio de visión
Rima
Shael#13
Eth#5
29
  • Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
  • Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
  • +20% de probabilidad de bloqueo
  • 15% de regeneración de maná
  • +25 a todas las resistencias
  • No te pueden congelar
  • 50% de oro extra de los monstruos
  • +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
Blancura
Dol#14
Io#16
35
  • +3 a las habilidades de veneno y hueso (Solo nigromante)
  • Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
  • +3 a Armadura de hueso ((Solo nigromante))
  • +2 a Lanza ósea ((Solo nigromante))
  • +4 a Dominio de los esqueletos ((Solo nigromante))
  • 25% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
  • +10 de vitalidad
  • +13 p. de maná
  • Daño mágico reducido en 4 p.
Humo
Nef#4
Lum#17
37
  • +75% de defensa mejorada
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • +280 de defensa contra misiles
  • +10 de energía
  • +50 a todas las resistencias
  • -1 de radio de visión
  • Debilitar de nivel 6 (18/18 cargas)
Esplendor
Eth#5
Lum#17
37
  • +[60-100]% de defensa mejorada
  • +1 a todas las habilidades
  • Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida
  • Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
  • +10 de energía
  • 15% de regeneración de maná
  • 50% de oro extra de los monstruos
  • +20% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
  • +3 de radio de visión
Prudencia
Mal#23
Tir#3
49
  • +[140-170]% de defensa mejorada
  • Recuperación de golpe un +25% más rápida
  • +[25-35] a todas las resistencias
  • Daño reducido en 3 p.
  • Daño mágico reducido en 17 p.
  • +2 p. de maná tras cada asesinato
  • +1 de radio de visión
  • Repara 1 p. de durabilidad cada 4 s
Vigilancia
Dol#14
Gul#25
53
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • 5% de probabilidad de lanzar Anillo de fuego de nivel 10 al recibir un golpe
  • Correr/andar un +10% más rápido
  • Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
  • +[20-40] p. de vida
  • +7 de regeneración de vida
  • +[20-40] p. de maná
  • +5% de resistencia máxima al veneno
  • +[25-35] a todas las resistencias
Viento
Sur#29
El#1
61
  • +[120-160]% de daño mejorado
  • 10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear
  • Correr/andar un +20% más rápido
  • +40% de velocidad de ataque
  • Recuperación de golpe un +15% más rápida
  • -50% a la defensa del objetivo
  • +50 de índice de ataque
  • Los golpes ciegan al objetivo
  • +1 de radio de visión
  • Vendaval de nivel 13 (127/127 cargas)
Maldad
Ith#6
El#1
Eth#5
15
  • +33% de daño mejorado
  • -25% a la defensa del objetivo
  • +50 de índice de ataque
  • +100% de probabilidad de sangrado
  • Impide que los monstruos se curen
  • -100 a la defensa del monstruo por golpe
  • Drenaje de vida -5
  • +0 de radio de visión
  • +9 p. de daño máximo
Promesa de los Antiguos
Ral#8
Ort#9
Tal#7
21
  • +50% de defensa mejorada
  • +30% de resistencia al frío
  • +35% de resistencia a los rayos
  • +13 a todas las resistencias
  • +35% de resistencia al fuego
  • +35% de resistencia al veneno
  • Un +10% del daño sufrido se recupera como maná
Patrón
Tal#7
Ort#9
Thul#10
23
  • +[40-80]% de daño mejorado
  • Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
  • 10% de bonus al índice de ataque
  • Añade 12-32 p. daño de fuego
  • Añade 1-50 p. de daño de rayos
  • Añade 3-14 p. de daño de frío - 3 s de duración
  • +75 p. de daño de veneno durante 5 s
  • +6 de fuerza
  • +6 de destreza
  • +15 a todas las resistencias
Filo
Tir#3
Tal#7
Amn#11
25
  • Aura Espinas de nivel 15 si está equipado
  • +35% de velocidad de ataque
  • +[320-380]% de daño contra demonios
  • +280% de daño contra muertos vivientes
  • +75 p. de daño de veneno durante 5 s
  • 7% de vida robada por golpe
  • Impide que los monstruos se curen
  • +[5-10] a todos los atributos
  • +2 p. de maná tras cada asesinato
  • Reduce un 15% todos los precios de los vendedores
Gracia del rey
Amn#11
Ral#8
Thul#10
25
  • +100% de daño mejorado
  • +150 de índice de ataque
  • +100% de daño contra demonios
  • +100 de índice de ataque contra demonios
  • +50% de daño contra muertos vivientes
  • +100 de índice de ataque contra muertos vivientes
  • Añade 5-30 p. daño de fuego
  • Añade 3-14 p. de daño de frío - 3 s de duración
  • 7% de vida robada por golpe
Mito
Hel#15
Amn#11
Nef#4
25
  • 10% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 1 al golpear
  • 3% de probabilidad de lanzar Aullido de nivel 1 al recibir un golpe
  • +2 a los niveles de habilidad del bárbaro
  • +30 de defensa contra misiles
  • +10 de regeneración de vida
  • Los atacantes reciben 14 p. de daño
  • Requisitos -15%
Resplandor
Nef#4
Sol#12
Ith#6
27
  • +75% de defensa mejorada
  • +30 de defensa contra misiles
  • +10 de vitalidad
  • +10 de energía
  • +33 p. de maná
  • Daño reducido en 7 p.
  • Daño mágico reducido en 3 p.
  • Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
  • +5 de radio de visión
Autoridad
Hel#15
Shael#13
Ral#8
29
  • +[40-60]% de daño mejorado
  • 2% de probabilidad de lanzar Resguardo psíquico de nivel 10 al recibir un golpe
  • 10% de probabilidad de lanzar Cadena de miasma de nivel 15 al golpear
  • +2 a las habilidades de brujo
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • +30% de resistencia al fuego
  • Requisitos -15%
Paz
Shael#13
Thul#10
Amn#11
29
  • 2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15 al golpear
  • 4% de probabilidad de lanzar Misiles lentos de nivel 5 al recibir un golpe
  • +2 a los niveles de habilidad de la amazona
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • +2 a Azote crítico
  • +30% de resistencia al frío
  • Los atacantes reciben 14 p. de daño
Negrura
Thul#10
Io#16
Nef#4
35
  • +120% de daño mejorado
  • +15% de velocidad de ataque
  • +200 de índice de ataque
  • Añade 3-14 p. de daño de frío - 3 s de duración
  • +40% de probabilidad de ataque aplastante
  • Repele al objetivo
  • +10 de vitalidad
  • Daño mágico reducido en 2 p.
  • Explosión de cadáveres de nivel 4 (12/12 cargas)
TierraSolo liga
Shael#13
Io#16
Ort#9
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • +10 de vitalidad
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • +[40-60]% de resistencia a los rayos
  • +[10-15]% de absorción de rayos
TemperamentoSolo liga
Shael#13
Io#16
Ral#8
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • +10 de vitalidad
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • +[40-60]% de resistencia al fuego
  • +[10-15]% de absorción de fuego
HogarSolo liga
Shael#13
Io#16
Thul#10
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • +10 de vitalidad
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • +[40-60]% de resistencia al frío
  • +[10-15]% de absorción de frío
  • No te pueden congelar
CuraSolo liga
Shael#13
Io#16
Tal#7
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • +10 de vitalidad
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • +[40-60]% de resistencia al veneno
  • Duración del veneno reducida un 50%
BaluarteSolo liga
Shael#13
Io#16
Sol#12
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • Recuperación de golpe un +20% más rápida
  • [4-6]% de vida robada por golpe
  • +10 de vitalidad
  • Aumenta la vida máxima un 5%
  • +30 de regeneración de vida
  • Daño físico sufrido reducido un [10-15]%
  • Daño reducido en 7 p.
Melodía
Shael#13
Ko#18
Nef#4
39
  • +50% de daño mejorado
  • +3 a las habilidades de arco y ballesta (Solo amazona)
  • +20% de velocidad de ataque
  • +300% de daño contra muertos vivientes
  • +3 a Azote crítico ((Solo amazona))
  • +3 a Esquivar ((Solo amazona))
  • +3 a Misiles lentos ((Solo amazona))
  • Repele al objetivo
  • +10 de destreza
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