| Nadir | | 13 | | - +50% de defensa mejorada
- +10 de defensa
- +30 de defensa contra misiles
- +5 de fuerza
- +2 p. de maná tras cada asesinato
- -33% de oro extra de los monstruos
- -3 de radio de visión
- Capa de sombras de nivel 13 (9/9 cargas)
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| Acero | | 13 | | - +20% de daño mejorado
- +25% de velocidad de ataque
- +50 de índice de ataque
- +50% de probabilidad de sangrado
- +2 p. de maná tras cada asesinato
- +1 de radio de visión
- +3 p. de daño mínimo
- +3 p. de daño máximo
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| Sigilo | | 17 | | - Correr/andar un +25% más rápido
- Velocidad de lanzamiento un +25% más rápida
- Recuperación de golpe un +25% más rápida
- +6 de destreza
- 15% de regeneración de maná
- +15 de aguante máximo
- +30% de resistencia al veneno
- Daño mágico reducido en 3 p.
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| Hoja | | 19 | | - +3 a los hechizos de fuego
- Añade 5-30 p. daño de fuego
- +3 a Infierno ((Solo hechicera))
- +3 a Descarga de fuego ((Solo hechicera))
- +3 a Calor ((Solo hechicera))
- +(2-198)(*2) de defensa (según el nivel del personaje)
- +33% de resistencia al frío
- +2 p. de maná tras cada asesinato
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| Céfiro | | 21 | | - +33% de daño mejorado
- 7% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 1 al recibir un golpe
- Correr/andar un +25% más rápido
- +25% de velocidad de ataque
- -25% a la defensa del objetivo
- +66 de índice de ataque
- Añade 1-50 p. de daño de rayos
- +25 de defensa
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| Fuerza | | 25 | | - +35% de daño mejorado
- 7% de vida robada por golpe
- +25% de probabilidad de ataque aplastante
- +20 de fuerza
- +10 de vitalidad
- +2 p. de maná tras cada asesinato
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| Acervo | | 27 | | - +1 a todas las habilidades
- +10 de energía
- +30% de resistencia a los rayos
- Daño reducido en 7 p.
- +2 p. de maná tras cada asesinato
- +2 de radio de visión
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| Rima | | 29 | | - Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
- Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
- +20% de probabilidad de bloqueo
- 15% de regeneración de maná
- +25 a todas las resistencias
- No te pueden congelar
- 50% de oro extra de los monstruos
- +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
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| Blancura | | 35 | | - +3 a las habilidades de veneno y hueso (Solo nigromante)
- Velocidad de lanzamiento un +20% más rápida
- +3 a Armadura de hueso ((Solo nigromante))
- +2 a Lanza ósea ((Solo nigromante))
- +4 a Dominio de los esqueletos ((Solo nigromante))
- 25% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos
- +10 de vitalidad
- +13 p. de maná
- Daño mágico reducido en 4 p.
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| Humo | | 37 | | - +75% de defensa mejorada
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- +280 de defensa contra misiles
- +10 de energía
- +50 a todas las resistencias
- -1 de radio de visión
- Debilitar de nivel 6 (18/18 cargas)
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| Esplendor | | 37 | | - +[60-100]% de defensa mejorada
- +1 a todas las habilidades
- Velocidad de lanzamiento un +10% más rápida
- Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
- +10 de energía
- 15% de regeneración de maná
- 50% de oro extra de los monstruos
- +20% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
- +3 de radio de visión
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| Prudencia | | 49 | | - +[140-170]% de defensa mejorada
- Recuperación de golpe un +25% más rápida
- +[25-35] a todas las resistencias
- Daño reducido en 3 p.
- Daño mágico reducido en 17 p.
- +2 p. de maná tras cada asesinato
- +1 de radio de visión
- Repara 1 p. de durabilidad cada 4 s
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| Vigilancia | | 53 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- 5% de probabilidad de lanzar Anillo de fuego de nivel 10 al recibir un golpe
- Correr/andar un +10% más rápido
- Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
- +[20-40] p. de vida
- +7 de regeneración de vida
- +[20-40] p. de maná
- +5% de resistencia máxima al veneno
- +[25-35] a todas las resistencias
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| Viento | | 61 | | - +[120-160]% de daño mejorado
- 10% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 9 al golpear
- Correr/andar un +20% más rápido
- +40% de velocidad de ataque
- Recuperación de golpe un +15% más rápida
- -50% a la defensa del objetivo
- +50 de índice de ataque
- Los golpes ciegan al objetivo
- +1 de radio de visión
- Vendaval de nivel 13 (127/127 cargas)
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| Maldad | | 15 | | - +33% de daño mejorado
- -25% a la defensa del objetivo
- +50 de índice de ataque
- +100% de probabilidad de sangrado
- Impide que los monstruos se curen
- -100 a la defensa del monstruo por golpe
- Drenaje de vida -5
- +0 de radio de visión
- +9 p. de daño máximo
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| Promesa de los Antiguos | | 21 | | - +50% de defensa mejorada
- +30% de resistencia al frío
- +35% de resistencia a los rayos
- +13 a todas las resistencias
- +35% de resistencia al fuego
- +35% de resistencia al veneno
- Un +10% del daño sufrido se recupera como maná
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| Patrón | | 23 | | - +[40-80]% de daño mejorado
- Velocidad de bloqueo un +30% más rápida
- 10% de bonus al índice de ataque
- Añade 12-32 p. daño de fuego
- Añade 1-50 p. de daño de rayos
- Añade 3-14 p. de daño de frío - 3 s de duración
- +75 p. de daño de veneno durante 5 s
- +6 de fuerza
- +6 de destreza
- +15 a todas las resistencias
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| Filo | | 25 | | - Aura Espinas de nivel 15 si está equipado
- +35% de velocidad de ataque
- +[320-380]% de daño contra demonios
- +280% de daño contra muertos vivientes
- +75 p. de daño de veneno durante 5 s
- 7% de vida robada por golpe
- Impide que los monstruos se curen
- +[5-10] a todos los atributos
- +2 p. de maná tras cada asesinato
- Reduce un 15% todos los precios de los vendedores
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| Gracia del rey | | 25 | | - +100% de daño mejorado
- +150 de índice de ataque
- +100% de daño contra demonios
- +100 de índice de ataque contra demonios
- +50% de daño contra muertos vivientes
- +100 de índice de ataque contra muertos vivientes
- Añade 5-30 p. daño de fuego
- Añade 3-14 p. de daño de frío - 3 s de duración
- 7% de vida robada por golpe
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| Mito | | 25 | | - 10% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 1 al golpear
- 3% de probabilidad de lanzar Aullido de nivel 1 al recibir un golpe
- +2 a los niveles de habilidad del bárbaro
- +30 de defensa contra misiles
- +10 de regeneración de vida
- Los atacantes reciben 14 p. de daño
- Requisitos -15%
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| Resplandor | | 27 | | - +75% de defensa mejorada
- +30 de defensa contra misiles
- +10 de vitalidad
- +10 de energía
- +33 p. de maná
- Daño reducido en 7 p.
- Daño mágico reducido en 3 p.
- Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
- +5 de radio de visión
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| Autoridad | | 29 | | - +[40-60]% de daño mejorado
- 2% de probabilidad de lanzar Resguardo psíquico de nivel 10 al recibir un golpe
- 10% de probabilidad de lanzar Cadena de miasma de nivel 15 al golpear
- +2 a las habilidades de brujo
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- +30% de resistencia al fuego
- Requisitos -15%
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| Paz | | 29 | | - 2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15 al golpear
- 4% de probabilidad de lanzar Misiles lentos de nivel 5 al recibir un golpe
- +2 a los niveles de habilidad de la amazona
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- +2 a Azote crítico
- +30% de resistencia al frío
- Los atacantes reciben 14 p. de daño
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| Negrura | | 35 | | - +120% de daño mejorado
- +15% de velocidad de ataque
- +200 de índice de ataque
- Añade 3-14 p. de daño de frío - 3 s de duración
- +40% de probabilidad de ataque aplastante
- Repele al objetivo
- +10 de vitalidad
- Daño mágico reducido en 2 p.
- Explosión de cadáveres de nivel 4 (12/12 cargas)
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Tierra | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- +10 de vitalidad
- Aumenta la vida máxima un 5%
- +[40-60]% de resistencia a los rayos
- +[10-15]% de absorción de rayos
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Temperamento | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- +10 de vitalidad
- Aumenta la vida máxima un 5%
- +[40-60]% de resistencia al fuego
- +[10-15]% de absorción de fuego
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Hogar | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- +10 de vitalidad
- Aumenta la vida máxima un 5%
- +[40-60]% de resistencia al frío
- +[10-15]% de absorción de frío
- No te pueden congelar
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Cura | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- +10 de vitalidad
- Aumenta la vida máxima un 5%
- +[40-60]% de resistencia al veneno
- Duración del veneno reducida un 50%
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Baluarte | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- Recuperación de golpe un +20% más rápida
- [4-6]% de vida robada por golpe
- +10 de vitalidad
- Aumenta la vida máxima un 5%
- +30 de regeneración de vida
- Daño físico sufrido reducido un [10-15]%
- Daño reducido en 7 p.
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| Melodía | | 39 | | - +50% de daño mejorado
- +3 a las habilidades de arco y ballesta (Solo amazona)
- +20% de velocidad de ataque
- +300% de daño contra muertos vivientes
- +3 a Azote crítico ((Solo amazona))
- +3 a Esquivar ((Solo amazona))
- +3 a Misiles lentos ((Solo amazona))
- Repele al objetivo
- +10 de destreza
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