| Torre de vigilancia de Aldur4 objetos | | Yelmo | 36 | 56 | — | - Recuperación de golpe un +25% más rápida
- +90 de defensa
- 17% de regeneración de maná
- +[40-50]% de resistencia al frío
- +5 de radio de visión
- Con huecos (2)
- +15 de energía (2)
- +15 de energía (3)
- +15 de energía (4)
| - 150% de bonus al índice de ataque (2)
- +50% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (3)
- 10% de vida robada por golpe (4)
- +350% de daño mejorado (4)
- +3 a los niveles de habilidad del druida (4)
- 10% de maná robado por golpe (4)
- +150 de defensa (4)
- +150 p. de maná (4)
- +50 a todas las resistencias (4)
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| | Arma | 42 | 74 | — | - +30% de velocidad de ataque
- Añade 40-62 p. de daño
- +200% de daño contra demonios
- +50% de daño contra muertos vivientes
- Añade 50-75 p. de daño de rayos
- 5% de maná robado por golpe
- 10% de vida robada por golpe
- Con huecos ([2-3])
- +15 de fuerza (2)
- +15 de fuerza (3)
- +15 de fuerza (4)
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| | Botas | 45 | 95 | — | - Indestructible
- Correr/andar un +40% más rápido
- +50 p. de vida
- +180 de aguante máximo
- 32% de regeneración de aguante
- +[40-50]% de resistencia al fuego
- Un +10% del daño sufrido se recupera como maná
- +15 de destreza (2)
- +15 de destreza (3)
- +15 de destreza (4)
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| | Armadura corporal | 76 | 115 | — | - +1 a las habilidades de cambio de forma (Solo druida)
- +1 a las habilidades elementales (Solo druida)
- +300 de defensa
- +20 de fuerza
- +15 de destreza
- +[40-50]% de resistencia a los rayos
- Requisitos -50%
- +15 de vitalidad (2)
- +15 de vitalidad (3)
- +15 de vitalidad (4)
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