| | | Cinturón | 29 | 110 | — | - +36 de defensa
- +25 de fuerza
- +31% de resistencia a los rayos
- +28% de resistencia al fuego
- +105 de defensa (2)
- Recuperación de golpe un +25% más rápida (3)
- +100% de defensa mejorada (4)
- Daño físico sufrido reducido un 20% (5)
- +2 a dominio del combate (Solo bárbaro) (6)
| - +50 de índice de ataque (2)
- +75 de índice de ataque (3)
- +125 de índice de ataque (4)
- +200 de índice de ataque (5)
- +3 a los niveles de habilidad del bárbaro (6)
- +150 p. de vida (6)
- +50 a todas las resistencias (6)
- Daño mágico reducido en 10 p. (6)
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| | Guanteletes | 30 | 110 | — | - 12% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 4 al recibir un golpe
- +65 de defensa
- +20 de fuerza
- +20 de destreza
- +25% de velocidad de ataque (2)
- +120 de defensa (3)
- 10% de vida robada por golpe (4)
- 10% de maná robado por golpe (5)
- Congela al objetivo +2 (6)
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| | Botas | 31 | 125 | — | - Correr/andar un +40% más rápido
- +110 de índice de ataque
- +75 de defensa
- +44 p. de vida
- +25% de probabilidad de encontrar objetos mágicos (2)
- +2 a las habilidades de combate (Solo bárbaro) (3)
- +160 de defensa (4)
- La congelación dura la mitad (5)
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| | Yelmo | 47 | 65 | — | - +2 a los gritos de guerra (Solo bárbaro)
- +125 de defensa
- 37% de oro extra de los monstruos
- +[25-40]% de probabilidad de encontrar objetos mágicos
- +4 de radio de visión
- Con huecos (2)
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| | Armadura corporal | 76 | 232 | — | - 5% de probabilidad de lanzar Encantar de nivel 5 al recibir un golpe
- +2 a las habilidades de combate (Solo bárbaro)
- +400 de defensa
- +50% de resistencia al veneno
- Recuperación de golpe un +25% más rápida (2)
- +40% de resistencia al frío (3)
- +40% de resistencia al fuego (4)
- +40% de resistencia a los rayos (5)
- +50% de defensa mejorada (6)
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| | Arma | 76 | 225 | — | - +200% de daño mejorado
- Indestructible
- +40% de velocidad de ataque
- +200% de daño contra demonios
- +250% de daño contra muertos vivientes
- +[35-40]% de probabilidad de ataque aplastante
- Con huecos (2)
- Añade 211-397 p. daño de fuego (2)
- Añade 7-477 p. de daño de rayos (3)
- Añade 127-364 p. de daño de frío - 6 s de duración (4)
- +204 p. de daño de veneno durante 6 s (5)
- Añade 250-361 p. de daño mágico (6)
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