| Nadir | | 13 | | - +50% de defensa mejorada
- +10 de defensa
- +30 de defensa contra proyectiles
- +5 de fuerza
- +2 de maná por cada asesinato
- -33% de oro adicional de monstruos
- -3 de radio de visibilidad
- Capa de las sombras nivel 13 (cargas: 9/9)
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| Acero | | 13 | | - +20% de daño mejorado
- +25% de velocidad de ataque
- +50 de índice de ataque
- +50% de probabilidad de abrir heridas
- +2 de maná por cada asesinato
- +1 de radio de visibilidad
- +3 de daño mínimo
- +3 de daño máximo
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| Sigilo | | 17 | | - +25% de velocidad a correr/caminar
- +25% de velocidad de lanzamiento
- +25% de velocidad a recuperación por golpe
- +6 de destreza
- 15% de regeneración de maná
- +15 de vigor máximo
- +30% de resistencia al veneno
- Reduce en 3 el daño mágico
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| Hoja | | 19 | | - +3 a las habilidades de Fuego
- Agrega 5-30 de daño de fuego
- +3 a Infierno (Solo para Hechicera)
- +3 a Descarga ígnea (Solo para Hechicera)
- +3 a Calor (Solo para Hechicera)
- +(2-198)(*2) de defensa (Según el nivel del personaje)
- +33% de resistencia al frío
- +2 de maná por cada asesinato
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| Céfiro | | 21 | | - +33% de daño mejorado
- 7% de probabilidad de lanzar Torbellino nivel 1 al recibir un golpe
- +25% de velocidad a correr/caminar
- +25% de velocidad de ataque
- -25% de defensa del objetivo
- +66 de índice de ataque
- Agrega 1-50 de daño de rayo
- +25 de defensa
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| Fuerza | | 25 | | - +35% de daño mejorado
- 7% de vida robada por golpe
- +25% de probabilidad de golpe aplastante
- +20 de fuerza
- +10 de vitalidad
- +2 de maná por cada asesinato
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| Historia | | 27 | | - +1 a todas las habilidades
- +10 de energía
- +30% de resistencia al rayo
- Reduce en 7 el daño
- +2 de maná por cada asesinato
- +2 de radio de visibilidad
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| Rima | | 29 | | - +20% de velocidad de bloqueo
- +20% de velocidad de bloqueo
- 20% más de probabilidad de bloqueo
- 15% de regeneración de maná
- +25 a todas las resistencias
- No puede congelarse
- 50% de oro adicional de monstruos
- 25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
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| Blanco | | 35 | | - +3 a las habilidades de Veneno y huesos (Solo para Nigromante)
- +20% de velocidad de lanzamiento
- +3 a Armadura ósea (Solo para Nigromante)
- +2 a Lanza ósea (Solo para Nigromante)
- +4 a Dominio de esqueletos (Solo para Nigromante)
- 25% de que monstruo huya al ser golpeado
- +10 de vitalidad
- +13 de maná
- Reduce en 4 el daño mágico
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| Humo | | 37 | | - +75% de defensa mejorada
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- +280 de defensa contra proyectiles
- +10 de energía
- +50 a todas las resistencias
- -1 de radio de visibilidad
- Debilitar nivel 6 (cargas: 18/18)
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| Esplendor | | 37 | | - +[60-100]% de defensa mejorada
- +1 a todas las habilidades
- +10% de velocidad de lanzamiento
- +20% de velocidad de bloqueo
- +10 de energía
- 15% de regeneración de maná
- 50% de oro adicional de monstruos
- 20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
- +3 de radio de visibilidad
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| Prudencia | | 49 | | - +[140-170]% de defensa mejorada
- +25% de velocidad a recuperación por golpe
- +[25-35] a todas las resistencias
- Reduce en 3 el daño
- Reduce en 17 el daño mágico
- +2 de maná por cada asesinato
- +1 de radio de visibilidad
- Repara 1 de durabilidad en 4 segundos
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| Vigilancia | | 53 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- 5% de probabilidad de lanzar Anillo de fuego nivel 10 al recibir un golpe
- +10% de velocidad a correr/caminar
- +30% de velocidad de bloqueo
- +[20-40] de vida
- +7 de regeneración de vida
- +[20-40] de maná
- +5% de resistencia máxima al veneno
- +[25-35] a todas las resistencias
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| Viento | | 61 | | - +[120-160]% de daño mejorado
- 10% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 9 al golpear
- +20% de velocidad a correr/caminar
- +40% de velocidad de ataque
- +15% de velocidad a recuperación por golpe
- -50% de defensa del objetivo
- +50 de índice de ataque
- Golpear al objetivo lo ciega
- +1 de radio de visibilidad
- Torbellino nivel 13 (cargas: 127/127)
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| Malicia | | 15 | | - +33% de daño mejorado
- -25% de defensa del objetivo
- +50 de índice de ataque
- +100% de probabilidad de abrir heridas
- Previene la regeneración de monstruos
- -100 a la defensa de monstruo por golpe
- Drenaje de vida -5
- +0 de radio de visibilidad
- +9 de daño máximo
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| Juramento de los ancestros | | 21 | | - +50% de defensa mejorada
- +30% de resistencia al frío
- +35% de resistencia al rayo
- +13 a todas las resistencias
- +35% de resistencia al fuego
- +35% de resistencia al veneno
- +10% del daño recibido se transforma en maná
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| Patrón | | 23 | | - +[40-80]% de daño mejorado
- +30% de velocidad de bloqueo
- 10% de bonificación al índice de ataque
- Agrega 12-32 de daño de fuego
- Agrega 1-50 de daño de rayo
- Agrega 3-14 de daño de frío - 3 Seg. de duración
- +75 de daño de veneno durante 5 segundos
- +6 de fuerza
- +6 de destreza
- +15 a todas las resistencias
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| Filo | | 25 | | - Aura de Espinas de nivel 15 al equiparse
- +35% de velocidad de ataque
- +[320-380]% de daño a demonios
- +280% de daño a no muertos
- +75 de daño de veneno durante 5 segundos
- 7% de vida robada por golpe
- Previene la regeneración de monstruos
- +[5-10] a todos los atributos
- +2 de maná por cada asesinato
- Reduce un 15% los precios de los mercaderes
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| Gracia del rey | | 25 | | - +100% de daño mejorado
- +150 de índice de ataque
- +100% de daño a demonios
- +100 a índice de ataque contra demonios
- +50% de daño a no muertos
- +100 a índice de ataque contra no muertos
- Agrega 5-30 de daño de fuego
- Agrega 3-14 de daño de frío - 3 Seg. de duración
- 7% de vida robada por golpe
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| Mito | | 25 | | - 10% de probabilidad de lanzar Provocar nivel 1 al golpear
- 3% de probabilidad de lanzar Aullido nivel 1 al recibir un golpe
- +2 a los niveles de habilidad del Bárbaro
- +30 de defensa contra proyectiles
- +10 de regeneración de vida
- El atacante recibe 14 de daño
- -15% de requisitos
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| Resplandor | | 27 | | - +75% de defensa mejorada
- +30 de defensa contra proyectiles
- +10 de vitalidad
- +10 de energía
- +33 de maná
- Reduce en 7 el daño
- Reduce en 3 el daño mágico
- +15% del daño recibido se transforma en maná
- +5 de radio de visibilidad
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| Autoridad | | 29 | | - +[40-60]% de daño mejorado
- 2% de probabilidad de lanzar Defensa psíquica nivel 10 al recibir un golpe
- 10% de probabilidad de lanzar Cadena de miasma nivel 15 al golpear
- +2 a las habilidades de Conjurador
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- +30% de resistencia al fuego
- -15% de requisitos
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| Paz | | 29 | | - 2% de probabilidad de lanzar Valquiria nivel 15 al golpear
- 4% de probabilidad de lanzar Proyectiles lentos nivel 5 al recibir un golpe
- +2 a los niveles de habilidad de la Amazona
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- +2 a Golpe crítico
- +30% de resistencia al frío
- El atacante recibe 14 de daño
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| Opaco | | 35 | | - +120% de daño mejorado
- +15% de velocidad de ataque
- +200 de índice de ataque
- Agrega 3-14 de daño de frío - 3 Seg. de duración
- +40% de probabilidad de golpe aplastante
- Retroceso
- +10 de vitalidad
- Reduce en 2 el daño mágico
- Explosión cadavérica nivel 4 (cargas: 12/12)
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Suelo | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- +10 de vitalidad
- 5% más de vida máxima
- +[40-60]% de resistencia al rayo
- +[10-15]% de absorción de rayo
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Ira | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- +10 de vitalidad
- 5% más de vida máxima
- +[40-60]% de resistencia al fuego
- +[10-15]% de absorción de fuego
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Fogón | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- +10 de vitalidad
- 5% más de vida máxima
- +[40-60]% de resistencia al frío
- +[10-15]% de absorción de frío
- No puede congelarse
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Cura | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- Aura de Purificación de nivel 1 al equiparse
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- +10 de vitalidad
- 5% más de vida máxima
- +[40-60]% de resistencia al veneno
- Reduce un 50% la duración del veneno
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Baluarte | | 35 | | - +[75-100]% de defensa mejorada
- +20% de velocidad a recuperación por golpe
- [4-6]% de vida robada por golpe
- +10 de vitalidad
- 5% más de vida máxima
- +30 de regeneración de vida
- Reduce un [10-15]% el daño físico recibido
- Reduce en 7 el daño
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| Melodía | | 39 | | - +50% de daño mejorado
- +3 a las habilidades de Arco y ballesta (Solo para Amazona)
- +20% de velocidad de ataque
- +300% de daño a no muertos
- +3 a Golpe crítico (Solo para Amazona)
- +3 a Esquivar (Solo para Amazona)
- +3 a Proyectiles lentos (Solo para Amazona)
- Retroceso
- +10 de destreza
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