Palabras rúnicas

99 entradas
NombreOrden de runasNivel req.EspacioPropiedadesAcciones
Nadir
Nef#4
Tir#3
13
  • +50% de defensa mejorada
  • +10 de defensa
  • +30 de defensa contra proyectiles
  • +5 de fuerza
  • +2 de maná por cada asesinato
  • -33% de oro adicional de monstruos
  • -3 de radio de visibilidad
  • Capa de las sombras nivel 13 (cargas: 9/9)
Acero
Tir#3
El#1
13
  • +20% de daño mejorado
  • +25% de velocidad de ataque
  • +50 de índice de ataque
  • +50% de probabilidad de abrir heridas
  • +2 de maná por cada asesinato
  • +1 de radio de visibilidad
  • +3 de daño mínimo
  • +3 de daño máximo
Sigilo
Tal#7
Eth#5
17
  • +25% de velocidad a correr/caminar
  • +25% de velocidad de lanzamiento
  • +25% de velocidad a recuperación por golpe
  • +6 de destreza
  • 15% de regeneración de maná
  • +15 de vigor máximo
  • +30% de resistencia al veneno
  • Reduce en 3 el daño mágico
Hoja
Tir#3
Ral#8
19
  • +3 a las habilidades de Fuego
  • Agrega 5-30 de daño de fuego
  • +3 a Infierno (Solo para Hechicera)
  • +3 a Descarga ígnea (Solo para Hechicera)
  • +3 a Calor (Solo para Hechicera)
  • +(2-198)(*2) de defensa (Según el nivel del personaje)
  • +33% de resistencia al frío
  • +2 de maná por cada asesinato
Céfiro
Ort#9
Eth#5
21
  • +33% de daño mejorado
  • 7% de probabilidad de lanzar Torbellino nivel 1 al recibir un golpe
  • +25% de velocidad a correr/caminar
  • +25% de velocidad de ataque
  • -25% de defensa del objetivo
  • +66 de índice de ataque
  • Agrega 1-50 de daño de rayo
  • +25 de defensa
Fuerza
Amn#11
Tir#3
25
  • +35% de daño mejorado
  • 7% de vida robada por golpe
  • +25% de probabilidad de golpe aplastante
  • +20 de fuerza
  • +10 de vitalidad
  • +2 de maná por cada asesinato
Historia
Ort#9
Sol#12
27
  • +1 a todas las habilidades
  • +10 de energía
  • +30% de resistencia al rayo
  • Reduce en 7 el daño
  • +2 de maná por cada asesinato
  • +2 de radio de visibilidad
Rima
Shael#13
Eth#5
29
  • +20% de velocidad de bloqueo
  • +20% de velocidad de bloqueo
  • 20% más de probabilidad de bloqueo
  • 15% de regeneración de maná
  • +25 a todas las resistencias
  • No puede congelarse
  • 50% de oro adicional de monstruos
  • 25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Blanco
Dol#14
Io#16
35
  • +3 a las habilidades de Veneno y huesos (Solo para Nigromante)
  • +20% de velocidad de lanzamiento
  • +3 a Armadura ósea (Solo para Nigromante)
  • +2 a Lanza ósea (Solo para Nigromante)
  • +4 a Dominio de esqueletos (Solo para Nigromante)
  • 25% de que monstruo huya al ser golpeado
  • +10 de vitalidad
  • +13 de maná
  • Reduce en 4 el daño mágico
Humo
Nef#4
Lum#17
37
  • +75% de defensa mejorada
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • +280 de defensa contra proyectiles
  • +10 de energía
  • +50 a todas las resistencias
  • -1 de radio de visibilidad
  • Debilitar nivel 6 (cargas: 18/18)
Esplendor
Eth#5
Lum#17
37
  • +[60-100]% de defensa mejorada
  • +1 a todas las habilidades
  • +10% de velocidad de lanzamiento
  • +20% de velocidad de bloqueo
  • +10 de energía
  • 15% de regeneración de maná
  • 50% de oro adicional de monstruos
  • 20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
  • +3 de radio de visibilidad
Prudencia
Mal#23
Tir#3
49
  • +[140-170]% de defensa mejorada
  • +25% de velocidad a recuperación por golpe
  • +[25-35] a todas las resistencias
  • Reduce en 3 el daño
  • Reduce en 17 el daño mágico
  • +2 de maná por cada asesinato
  • +1 de radio de visibilidad
  • Repara 1 de durabilidad en 4 segundos
Vigilancia
Dol#14
Gul#25
53
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • 5% de probabilidad de lanzar Anillo de fuego nivel 10 al recibir un golpe
  • +10% de velocidad a correr/caminar
  • +30% de velocidad de bloqueo
  • +[20-40] de vida
  • +7 de regeneración de vida
  • +[20-40] de maná
  • +5% de resistencia máxima al veneno
  • +[25-35] a todas las resistencias
Viento
Sur#29
El#1
61
  • +[120-160]% de daño mejorado
  • 10% de probabilidad de lanzar Tornado nivel 9 al golpear
  • +20% de velocidad a correr/caminar
  • +40% de velocidad de ataque
  • +15% de velocidad a recuperación por golpe
  • -50% de defensa del objetivo
  • +50 de índice de ataque
  • Golpear al objetivo lo ciega
  • +1 de radio de visibilidad
  • Torbellino nivel 13 (cargas: 127/127)
Malicia
Ith#6
El#1
Eth#5
15
  • +33% de daño mejorado
  • -25% de defensa del objetivo
  • +50 de índice de ataque
  • +100% de probabilidad de abrir heridas
  • Previene la regeneración de monstruos
  • -100 a la defensa de monstruo por golpe
  • Drenaje de vida -5
  • +0 de radio de visibilidad
  • +9 de daño máximo
Juramento de los ancestros
Ral#8
Ort#9
Tal#7
21
  • +50% de defensa mejorada
  • +30% de resistencia al frío
  • +35% de resistencia al rayo
  • +13 a todas las resistencias
  • +35% de resistencia al fuego
  • +35% de resistencia al veneno
  • +10% del daño recibido se transforma en maná
Patrón
Tal#7
Ort#9
Thul#10
23
  • +[40-80]% de daño mejorado
  • +30% de velocidad de bloqueo
  • 10% de bonificación al índice de ataque
  • Agrega 12-32 de daño de fuego
  • Agrega 1-50 de daño de rayo
  • Agrega 3-14 de daño de frío - 3 Seg. de duración
  • +75 de daño de veneno durante 5 segundos
  • +6 de fuerza
  • +6 de destreza
  • +15 a todas las resistencias
Filo
Tir#3
Tal#7
Amn#11
25
  • Aura de Espinas de nivel 15 al equiparse
  • +35% de velocidad de ataque
  • +[320-380]% de daño a demonios
  • +280% de daño a no muertos
  • +75 de daño de veneno durante 5 segundos
  • 7% de vida robada por golpe
  • Previene la regeneración de monstruos
  • +[5-10] a todos los atributos
  • +2 de maná por cada asesinato
  • Reduce un 15% los precios de los mercaderes
Gracia del rey
Amn#11
Ral#8
Thul#10
25
  • +100% de daño mejorado
  • +150 de índice de ataque
  • +100% de daño a demonios
  • +100 a índice de ataque contra demonios
  • +50% de daño a no muertos
  • +100 a índice de ataque contra no muertos
  • Agrega 5-30 de daño de fuego
  • Agrega 3-14 de daño de frío - 3 Seg. de duración
  • 7% de vida robada por golpe
Mito
Hel#15
Amn#11
Nef#4
25
  • 10% de probabilidad de lanzar Provocar nivel 1 al golpear
  • 3% de probabilidad de lanzar Aullido nivel 1 al recibir un golpe
  • +2 a los niveles de habilidad del Bárbaro
  • +30 de defensa contra proyectiles
  • +10 de regeneración de vida
  • El atacante recibe 14 de daño
  • -15% de requisitos
Resplandor
Nef#4
Sol#12
Ith#6
27
  • +75% de defensa mejorada
  • +30 de defensa contra proyectiles
  • +10 de vitalidad
  • +10 de energía
  • +33 de maná
  • Reduce en 7 el daño
  • Reduce en 3 el daño mágico
  • +15% del daño recibido se transforma en maná
  • +5 de radio de visibilidad
Autoridad
Hel#15
Shael#13
Ral#8
29
  • +[40-60]% de daño mejorado
  • 2% de probabilidad de lanzar Defensa psíquica nivel 10 al recibir un golpe
  • 10% de probabilidad de lanzar Cadena de miasma nivel 15 al golpear
  • +2 a las habilidades de Conjurador
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • +30% de resistencia al fuego
  • -15% de requisitos
Paz
Shael#13
Thul#10
Amn#11
29
  • 2% de probabilidad de lanzar Valquiria nivel 15 al golpear
  • 4% de probabilidad de lanzar Proyectiles lentos nivel 5 al recibir un golpe
  • +2 a los niveles de habilidad de la Amazona
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • +2 a Golpe crítico
  • +30% de resistencia al frío
  • El atacante recibe 14 de daño
Opaco
Thul#10
Io#16
Nef#4
35
  • +120% de daño mejorado
  • +15% de velocidad de ataque
  • +200 de índice de ataque
  • Agrega 3-14 de daño de frío - 3 Seg. de duración
  • +40% de probabilidad de golpe aplastante
  • Retroceso
  • +10 de vitalidad
  • Reduce en 2 el daño mágico
  • Explosión cadavérica nivel 4 (cargas: 12/12)
SueloSolo clasificatoria
Shael#13
Io#16
Ort#9
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • +10 de vitalidad
  • 5% más de vida máxima
  • +[40-60]% de resistencia al rayo
  • +[10-15]% de absorción de rayo
IraSolo clasificatoria
Shael#13
Io#16
Ral#8
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • +10 de vitalidad
  • 5% más de vida máxima
  • +[40-60]% de resistencia al fuego
  • +[10-15]% de absorción de fuego
FogónSolo clasificatoria
Shael#13
Io#16
Thul#10
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • +10 de vitalidad
  • 5% más de vida máxima
  • +[40-60]% de resistencia al frío
  • +[10-15]% de absorción de frío
  • No puede congelarse
CuraSolo clasificatoria
Shael#13
Io#16
Tal#7
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • Aura de Purificación de nivel 1 al equiparse
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • +10 de vitalidad
  • 5% más de vida máxima
  • +[40-60]% de resistencia al veneno
  • Reduce un 50% la duración del veneno
BaluarteSolo clasificatoria
Shael#13
Io#16
Sol#12
35
  • +[75-100]% de defensa mejorada
  • +20% de velocidad a recuperación por golpe
  • [4-6]% de vida robada por golpe
  • +10 de vitalidad
  • 5% más de vida máxima
  • +30 de regeneración de vida
  • Reduce un [10-15]% el daño físico recibido
  • Reduce en 7 el daño
Melodía
Shael#13
Ko#18
Nef#4
39
  • +50% de daño mejorado
  • +3 a las habilidades de Arco y ballesta (Solo para Amazona)
  • +20% de velocidad de ataque
  • +300% de daño a no muertos
  • +3 a Golpe crítico (Solo para Amazona)
  • +3 a Esquivar (Solo para Amazona)
  • +3 a Proyectiles lentos (Solo para Amazona)
  • Retroceso
  • +10 de destreza
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