| | | Cinturón | 29 | 110 | — | - +36 de defensa
- +25 de fuerza
- +31% de resistencia al rayo
- +28% de resistencia al fuego
- +105 de defensa (2)
- +25% de velocidad a recuperación por golpe (3)
- +100% de defensa mejorada (4)
- Reduce un 20% el daño físico recibido (5)
- +2 a los Dominios (Solo para Bárbaro) (6)
| - +50 de índice de ataque (2)
- +75 de índice de ataque (3)
- +125 de índice de ataque (4)
- +200 de índice de ataque (5)
- +3 a los niveles de habilidad del Bárbaro (6)
- +150 de vida (6)
- +50 a todas las resistencias (6)
- Reduce en 10 el daño mágico (6)
|
|
| | Guantes | 30 | 110 | — | - 12% de probabilidad de lanzar Centella nivel 4 al recibir un golpe
- +65 de defensa
- +20 de fuerza
- +20 de destreza
- +25% de velocidad de ataque (2)
- +120 de defensa (3)
- 10% de vida robada por golpe (4)
- 10% de maná robado por golpe (5)
- Congela al objetivo +2 (6)
|
|
| | Botas | 31 | 125 | — | - +40% de velocidad a correr/caminar
- +110 de índice de ataque
- +75 de defensa
- +44 de vida
- 25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos (2)
- +2 a las habilidades de Combate (Solo para Bárbaro) (3)
- +160 de defensa (4)
- Reduce a la mitad la duración del congelamiento (5)
|
|
| | Yelmo | 47 | 65 | — | - +2 a los Gritos de guerra (Solo para Bárbaro)
- +125 de defensa
- 37% de oro adicional de monstruos
- [25-40]% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
- +4 de radio de visibilidad
- Engarzado (2)
|
|
| | Armadura corporal | 76 | 232 | — | - 5% de probabilidad de lanzar Encantar nivel 5 al recibir un golpe
- +2 a las habilidades de Combate (Solo para Bárbaro)
- +400 de defensa
- +50% de resistencia al veneno
- +25% de velocidad a recuperación por golpe (2)
- +40% de resistencia al frío (3)
- +40% de resistencia al fuego (4)
- +40% de resistencia al rayo (5)
- +50% de defensa mejorada (6)
|
|
| | Arma | 76 | 225 | — | - +200% de daño mejorado
- Indestructible
- +40% de velocidad de ataque
- +200% de daño a demonios
- +250% de daño a no muertos
- +[35-40]% de probabilidad de golpe aplastante
- Engarzado (2)
- Agrega 211-397 de daño de fuego (2)
- Agrega 7-477 de daño de rayo (3)
- Agrega 127-364 de daño de frío - 6 Seg. de duración (4)
- +204 de daño de veneno durante 6 segundos (5)
- Agrega 250-361 de daño mágico (6)
|
|