Mots runiques

99 entrées
NomOrdre des runesNiv. requisEmplacementPropriétésActions
Nadir
Nef#4
Tir#3
13
  • Défense augmentée de +50%
  • +10 à la défense
  • +30 de défense contre les projectiles
  • +5 à la Force
  • +2 de mana après chaque victime
  • -33% d’or suppl. sur les monstres
  • -3 à la portée lumineuse
  • Niveau 13 Manteau des Ombres (9/9 charges)
Acier
Tir#3
El#1
13
  • +20% de dégâts supplémentaires
  • +25% à la vitesse d’attaque
  • +50 au score d’attaque
  • +50% de chances de blessures ouvertes
  • +2 de mana après chaque victime
  • +1 à la portée lumineuse
  • +3 aux dégâts min.
  • +3 aux dégâts max.
Discrétion
Tal#7
Eth#5
17
  • +25% à la Marche/Course
  • Vitesse de sort très rapide : +25%
  • Récupération très rapide après un coup : +25%
  • +6 à la Dextérité
  • Rend 15% de mana
  • +15 d’Endurance maximale
  • Résistance au Poison : +30%
  • Dégâts magiques réduits de 3
Feuille
Tir#3
Ral#8
19
  • +3 aux compétences de Feu
  • Ajoute 5 à 30 pts de dégâts de Feu
  • +3 à Inferno (Sorcière uniquement)
  • +3 à Trait de Feu (Sorcière uniquement)
  • +3 à Chaleur (Sorcière uniquement)
  • +(2-198)(*2) à la défense (Selon niv. du perso.)
  • Résistance au Froid : +33%
  • +2 de mana après chaque victime
Zéphyr
Ort#9
Eth#5
21
  • +33% de dégâts supplémentaires
  • 7% de chances de lancer Cyclone - niv. 1 quand touché
  • +25% à la Marche/Course
  • +25% à la vitesse d’attaque
  • Défense de la cible : -25%
  • +66 au score d’attaque
  • Ajoute 1 à 50 pts de dégâts de Foudre
  • +25 à la défense
Force
Amn#11
Tir#3
25
  • +35% de dégâts supplémentaires
  • 7% de vie volée à chaque coup
  • +25% de chances de coup écrasant
  • +20 à la Force
  • +10 à la Vitalité
  • +2 de mana après chaque victime
Savoir
Ort#9
Sol#12
27
  • +1 à toutes les compétences
  • +10 à l’Énergie
  • Résistance à la Foudre : +30%
  • Dégâts réduits de 7
  • +2 de mana après chaque victime
  • +2 à la portée lumineuse
Rime
Shael#13
Eth#5
29
  • Vitesse de blocage très rapide : +20%
  • Vitesse de blocage très rapide : +20%
  • 20% de chances suppl. de bloquer
  • Rend 15% de mana
  • +25 à toutes les résistances
  • Ne peut pas être gelé
  • 50% d’or suppl. sur les monstres
  • 25% de chances suppl. d’obtenir des objets magiques
Blancheur
Dol#14
Io#16
35
  • +3 en comp. de Poison et d’os (Nécromancien uniquement)
  • Vitesse de sort très rapide : +20%
  • +3 à Armure d’os (Nécromancien uniquement)
  • +2 à Lance d’os (Nécromancien uniquement)
  • +4 à Maîtrise des squelettes (Nécromancien uniquement)
  • Le monstre touché s’enfuit à 25%
  • +10 à la Vitalité
  • +13 au Mana
  • Dégâts magiques réduits de 4
Fumée
Nef#4
Lum#17
37
  • Défense augmentée de +75%
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • +280 de défense contre les projectiles
  • +10 à l’Énergie
  • +50 à toutes les résistances
  • -1 à la portée lumineuse
  • Niveau 6 Affaiblir (18/18 charges)
Splendeur
Eth#5
Lum#17
37
  • Défense augmentée de +[60-100]%
  • +1 à toutes les compétences
  • Vitesse de sort très rapide : +10%
  • Vitesse de blocage très rapide : +20%
  • +10 à l’Énergie
  • Rend 15% de mana
  • 50% d’or suppl. sur les monstres
  • 20% de chances suppl. d’obtenir des objets magiques
  • +3 à la portée lumineuse
Prudence
Mal#23
Tir#3
49
  • Défense augmentée de +[140-170]%
  • Récupération très rapide après un coup : +25%
  • +[25-35] à toutes les résistances
  • Dégâts réduits de 3
  • Dégâts magiques réduits de 17
  • +2 de mana après chaque victime
  • +1 à la portée lumineuse
  • Répare 1 pts de durabilité en 4 s
Vigilance
Dol#14
Gul#25
53
  • Défense augmentée de +[75-100]%
  • 5% de chances de lancer Cercle de feu - niv. 10 quand touché
  • +10% à la Marche/Course
  • Vitesse de blocage très rapide : +30%
  • +[20-40] aux points de vie
  • Rend +7 PV
  • +[20-40] au Mana
  • +5% au max. de résistance au Poison
  • +[25-35] à toutes les résistances
Vent
Sur#29
El#1
61
  • +[120-160]% de dégâts supplémentaires
  • 10% de chances de lancer Tornade - niv. 9 en touchant
  • +20% à la Marche/Course
  • +40% à la vitesse d’attaque
  • Récupération très rapide après un coup : +15%
  • Défense de la cible : -50%
  • +50 au score d’attaque
  • Toucher la cible l’aveugle
  • +1 à la portée lumineuse
  • Niveau 13 Cyclone (127/127 charges)
Méchanceté
Ith#6
El#1
Eth#5
15
  • +33% de dégâts supplémentaires
  • Défense de la cible : -25%
  • +50 au score d’attaque
  • +100% de chances de blessures ouvertes
  • Empêche les monstres de guérir
  • -100 à la défense contre les monstres par coup
  • Drain de vie -5
  • +0 à la portée lumineuse
  • +9 aux dégâts max.
Anathème des Anciens
Ral#8
Ort#9
Tal#7
21
  • Défense augmentée de +50%
  • Résistance au Froid : +30%
  • Résistance à la Foudre : +35%
  • +13 à toutes les résistances
  • Résistance au Feu : +35%
  • Résistance au Poison : +35%
  • +10% des dégâts subis sont soustraits au mana
Patron
Tal#7
Ort#9
Thul#10
23
  • +[40-80]% de dégâts supplémentaires
  • Vitesse de blocage très rapide : +30%
  • 10% de bonus au score d’attaque
  • Ajoute 12 à 32 pts de dégâts de Feu
  • Ajoute 1 à 50 pts de dégâts de Foudre
  • Ajoute 3 à 14 pts de dégâts de Froid - 3 Durée en s
  • +75 pts de dégâts de Poison en 5 s
  • +6 à la Force
  • +6 à la Dextérité
  • +15 à toutes les résistances
Arête
Tir#3
Tal#7
Amn#11
25
  • Aura de niveau 15 pour Épines quand équipé
  • +35% à la vitesse d’attaque
  • Dégâts contre les démons : +[320-380]%
  • Dégâts contre les Morts-vivants : +280%
  • +75 pts de dégâts de Poison en 5 s
  • 7% de vie volée à chaque coup
  • Empêche les monstres de guérir
  • +[5-10] à toutes les caractéristiques
  • +2 de mana après chaque victime
  • Réduit les prix des marchands de 15%
Grâce du roi
Amn#11
Ral#8
Thul#10
25
  • +100% de dégâts supplémentaires
  • +150 au score d’attaque
  • Dégâts contre les démons : +100%
  • +100 au score d’attaque contre les démons
  • Dégâts contre les Morts-vivants : +50%
  • +100 au score d’attaque contre les Morts-vivants
  • Ajoute 5 à 30 pts de dégâts de Feu
  • Ajoute 3 à 14 pts de dégâts de Froid - 3 Durée en s
  • 7% de vie volée à chaque coup
Mythe
Hel#15
Amn#11
Nef#4
25
  • 10% de chances de lancer Provocation - niv. 1 en touchant
  • 3% de chances de lancer Hurlement - niv. 1 quand touché
  • +2 aux niv. de compétence du Barbare
  • +30 de défense contre les projectiles
  • Rend +10 PV
  • L’adversaire subit des dégâts de 14
  • Conditions requises : -15%
Rayon
Nef#4
Sol#12
Ith#6
27
  • Défense augmentée de +75%
  • +30 de défense contre les projectiles
  • +10 à la Vitalité
  • +10 à l’Énergie
  • +33 au Mana
  • Dégâts réduits de 7
  • Dégâts magiques réduits de 3
  • +15% des dégâts subis sont soustraits au mana
  • +5 à la portée lumineuse
Autorité
Hel#15
Shael#13
Ral#8
29
  • +[40-60]% de dégâts supplémentaires
  • 2% de chances de lancer Garde psychique - niv. 10 quand touché
  • 10% de chances de lancer Chaîne de miasmes - niv. 15 en touchant
  • +2 aux compétences de démoniste
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • Résistance au Feu : +30%
  • Conditions requises : -15%
Paix
Shael#13
Thul#10
Amn#11
29
  • 2% de chances de lancer Valkyrie - niv. 15 en touchant
  • 4% de chances de lancer Ralentir les projectiles - niv. 5 quand touché
  • +2 aux niv. de compétence de l’Amazone
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • +2 à Coup critique
  • Résistance au Froid : +30%
  • L’adversaire subit des dégâts de 14
Noir
Thul#10
Io#16
Nef#4
35
  • +120% de dégâts supplémentaires
  • +15% à la vitesse d’attaque
  • +200 au score d’attaque
  • Ajoute 3 à 14 pts de dégâts de Froid - 3 Durée en s
  • +40% de chances de coup écrasant
  • Renversement
  • +10 à la Vitalité
  • Dégâts magiques réduits de 2
  • Niveau 4 Explosion macabre (12/12 charges)
TerreLadder uniquement
Shael#13
Io#16
Ort#9
35
  • Défense augmentée de +[75-100]%
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • +10 à la Vitalité
  • Augmente les points de vie max. de 5%
  • Résistance à la Foudre : +[40-60]%
  • Absorption de la Foudre : +[10-15]%
TempéramentLadder uniquement
Shael#13
Io#16
Ral#8
35
  • Défense augmentée de +[75-100]%
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • +10 à la Vitalité
  • Augmente les points de vie max. de 5%
  • Résistance au Feu : +[40-60]%
  • Absorption du Feu : +[10-15]%
ÂtreLadder uniquement
Shael#13
Io#16
Thul#10
35
  • Défense augmentée de +[75-100]%
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • +10 à la Vitalité
  • Augmente les points de vie max. de 5%
  • Résistance au Froid : +[40-60]%
  • Absorption du Froid : +[10-15]%
  • Ne peut pas être gelé
RemèdeLadder uniquement
Shael#13
Io#16
Tal#7
35
  • Défense augmentée de +[75-100]%
  • Aura de niveau 1 pour Purification quand équipé
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • +10 à la Vitalité
  • Augmente les points de vie max. de 5%
  • Résistance au Poison : +[40-60]%
  • Effet du poison réduit de 50%
RempartLadder uniquement
Shael#13
Io#16
Sol#12
35
  • Défense augmentée de +[75-100]%
  • Récupération très rapide après un coup : +20%
  • [4-6]% de vie volée à chaque coup
  • +10 à la Vitalité
  • Augmente les points de vie max. de 5%
  • Rend +30 PV
  • Dégâts physiques subis réduits de [10-15]% %
  • Dégâts réduits de 7
Mélodie
Shael#13
Ko#18
Nef#4
39
  • +50% de dégâts supplémentaires
  • +3 à l’arc et à l’arbalète (Amazone uniquement)
  • +20% à la vitesse d’attaque
  • Dégâts contre les Morts-vivants : +300%
  • +3 à Coup critique (Amazone uniquement)
  • +3 à Esquive (Amazone uniquement)
  • +3 à Ralentir les projectiles (Amazone uniquement)
  • Renversement
  • +10 à la Dextérité
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