| Nadir | | 13 | | - Défense augmentée de +50%
- +10 à la défense
- +30 de défense contre les projectiles
- +5 à la Force
- +2 de mana après chaque victime
- -33% d’or suppl. sur les monstres
- -3 à la portée lumineuse
- Niveau 13 Manteau des Ombres (9/9 charges)
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| Acier | | 13 | | - +20% de dégâts supplémentaires
- +25% à la vitesse d’attaque
- +50 au score d’attaque
- +50% de chances de blessures ouvertes
- +2 de mana après chaque victime
- +1 à la portée lumineuse
- +3 aux dégâts min.
- +3 aux dégâts max.
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| Discrétion | | 17 | | - +25% à la Marche/Course
- Vitesse de sort très rapide : +25%
- Récupération très rapide après un coup : +25%
- +6 à la Dextérité
- Rend 15% de mana
- +15 d’Endurance maximale
- Résistance au Poison : +30%
- Dégâts magiques réduits de 3
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| Feuille | | 19 | | - +3 aux compétences de Feu
- Ajoute 5 à 30 pts de dégâts de Feu
- +3 à Inferno (Sorcière uniquement)
- +3 à Trait de Feu (Sorcière uniquement)
- +3 à Chaleur (Sorcière uniquement)
- +(2-198)(*2) à la défense (Selon niv. du perso.)
- Résistance au Froid : +33%
- +2 de mana après chaque victime
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| Zéphyr | | 21 | | - +33% de dégâts supplémentaires
- 7% de chances de lancer Cyclone - niv. 1 quand touché
- +25% à la Marche/Course
- +25% à la vitesse d’attaque
- Défense de la cible : -25%
- +66 au score d’attaque
- Ajoute 1 à 50 pts de dégâts de Foudre
- +25 à la défense
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| Force | | 25 | | - +35% de dégâts supplémentaires
- 7% de vie volée à chaque coup
- +25% de chances de coup écrasant
- +20 à la Force
- +10 à la Vitalité
- +2 de mana après chaque victime
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| Savoir | | 27 | | - +1 à toutes les compétences
- +10 à l’Énergie
- Résistance à la Foudre : +30%
- Dégâts réduits de 7
- +2 de mana après chaque victime
- +2 à la portée lumineuse
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| Rime | | 29 | | - Vitesse de blocage très rapide : +20%
- Vitesse de blocage très rapide : +20%
- 20% de chances suppl. de bloquer
- Rend 15% de mana
- +25 à toutes les résistances
- Ne peut pas être gelé
- 50% d’or suppl. sur les monstres
- 25% de chances suppl. d’obtenir des objets magiques
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| Blancheur | | 35 | | - +3 en comp. de Poison et d’os (Nécromancien uniquement)
- Vitesse de sort très rapide : +20%
- +3 à Armure d’os (Nécromancien uniquement)
- +2 à Lance d’os (Nécromancien uniquement)
- +4 à Maîtrise des squelettes (Nécromancien uniquement)
- Le monstre touché s’enfuit à 25%
- +10 à la Vitalité
- +13 au Mana
- Dégâts magiques réduits de 4
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| Fumée | | 37 | | - Défense augmentée de +75%
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- +280 de défense contre les projectiles
- +10 à l’Énergie
- +50 à toutes les résistances
- -1 à la portée lumineuse
- Niveau 6 Affaiblir (18/18 charges)
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| Splendeur | | 37 | | - Défense augmentée de +[60-100]%
- +1 à toutes les compétences
- Vitesse de sort très rapide : +10%
- Vitesse de blocage très rapide : +20%
- +10 à l’Énergie
- Rend 15% de mana
- 50% d’or suppl. sur les monstres
- 20% de chances suppl. d’obtenir des objets magiques
- +3 à la portée lumineuse
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| Prudence | | 49 | | - Défense augmentée de +[140-170]%
- Récupération très rapide après un coup : +25%
- +[25-35] à toutes les résistances
- Dégâts réduits de 3
- Dégâts magiques réduits de 17
- +2 de mana après chaque victime
- +1 à la portée lumineuse
- Répare 1 pts de durabilité en 4 s
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| Vigilance | | 53 | | - Défense augmentée de +[75-100]%
- 5% de chances de lancer Cercle de feu - niv. 10 quand touché
- +10% à la Marche/Course
- Vitesse de blocage très rapide : +30%
- +[20-40] aux points de vie
- Rend +7 PV
- +[20-40] au Mana
- +5% au max. de résistance au Poison
- +[25-35] à toutes les résistances
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| Vent | | 61 | | - +[120-160]% de dégâts supplémentaires
- 10% de chances de lancer Tornade - niv. 9 en touchant
- +20% à la Marche/Course
- +40% à la vitesse d’attaque
- Récupération très rapide après un coup : +15%
- Défense de la cible : -50%
- +50 au score d’attaque
- Toucher la cible l’aveugle
- +1 à la portée lumineuse
- Niveau 13 Cyclone (127/127 charges)
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| Méchanceté | | 15 | | - +33% de dégâts supplémentaires
- Défense de la cible : -25%
- +50 au score d’attaque
- +100% de chances de blessures ouvertes
- Empêche les monstres de guérir
- -100 à la défense contre les monstres par coup
- Drain de vie -5
- +0 à la portée lumineuse
- +9 aux dégâts max.
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| Anathème des Anciens | | 21 | | - Défense augmentée de +50%
- Résistance au Froid : +30%
- Résistance à la Foudre : +35%
- +13 à toutes les résistances
- Résistance au Feu : +35%
- Résistance au Poison : +35%
- +10% des dégâts subis sont soustraits au mana
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| Patron | | 23 | | - +[40-80]% de dégâts supplémentaires
- Vitesse de blocage très rapide : +30%
- 10% de bonus au score d’attaque
- Ajoute 12 à 32 pts de dégâts de Feu
- Ajoute 1 à 50 pts de dégâts de Foudre
- Ajoute 3 à 14 pts de dégâts de Froid - 3 Durée en s
- +75 pts de dégâts de Poison en 5 s
- +6 à la Force
- +6 à la Dextérité
- +15 à toutes les résistances
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| Arête | | 25 | | - Aura de niveau 15 pour Épines quand équipé
- +35% à la vitesse d’attaque
- Dégâts contre les démons : +[320-380]%
- Dégâts contre les Morts-vivants : +280%
- +75 pts de dégâts de Poison en 5 s
- 7% de vie volée à chaque coup
- Empêche les monstres de guérir
- +[5-10] à toutes les caractéristiques
- +2 de mana après chaque victime
- Réduit les prix des marchands de 15%
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| Grâce du roi | | 25 | | - +100% de dégâts supplémentaires
- +150 au score d’attaque
- Dégâts contre les démons : +100%
- +100 au score d’attaque contre les démons
- Dégâts contre les Morts-vivants : +50%
- +100 au score d’attaque contre les Morts-vivants
- Ajoute 5 à 30 pts de dégâts de Feu
- Ajoute 3 à 14 pts de dégâts de Froid - 3 Durée en s
- 7% de vie volée à chaque coup
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| Mythe | | 25 | | - 10% de chances de lancer Provocation - niv. 1 en touchant
- 3% de chances de lancer Hurlement - niv. 1 quand touché
- +2 aux niv. de compétence du Barbare
- +30 de défense contre les projectiles
- Rend +10 PV
- L’adversaire subit des dégâts de 14
- Conditions requises : -15%
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| Rayon | | 27 | | - Défense augmentée de +75%
- +30 de défense contre les projectiles
- +10 à la Vitalité
- +10 à l’Énergie
- +33 au Mana
- Dégâts réduits de 7
- Dégâts magiques réduits de 3
- +15% des dégâts subis sont soustraits au mana
- +5 à la portée lumineuse
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| Autorité | | 29 | | - +[40-60]% de dégâts supplémentaires
- 2% de chances de lancer Garde psychique - niv. 10 quand touché
- 10% de chances de lancer Chaîne de miasmes - niv. 15 en touchant
- +2 aux compétences de démoniste
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- Résistance au Feu : +30%
- Conditions requises : -15%
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| Paix | | 29 | | - 2% de chances de lancer Valkyrie - niv. 15 en touchant
- 4% de chances de lancer Ralentir les projectiles - niv. 5 quand touché
- +2 aux niv. de compétence de l’Amazone
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- +2 à Coup critique
- Résistance au Froid : +30%
- L’adversaire subit des dégâts de 14
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| Noir | | 35 | | - +120% de dégâts supplémentaires
- +15% à la vitesse d’attaque
- +200 au score d’attaque
- Ajoute 3 à 14 pts de dégâts de Froid - 3 Durée en s
- +40% de chances de coup écrasant
- Renversement
- +10 à la Vitalité
- Dégâts magiques réduits de 2
- Niveau 4 Explosion macabre (12/12 charges)
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Terre | | 35 | | - Défense augmentée de +[75-100]%
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- +10 à la Vitalité
- Augmente les points de vie max. de 5%
- Résistance à la Foudre : +[40-60]%
- Absorption de la Foudre : +[10-15]%
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Tempérament | | 35 | | - Défense augmentée de +[75-100]%
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- +10 à la Vitalité
- Augmente les points de vie max. de 5%
- Résistance au Feu : +[40-60]%
- Absorption du Feu : +[10-15]%
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Âtre | | 35 | | - Défense augmentée de +[75-100]%
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- +10 à la Vitalité
- Augmente les points de vie max. de 5%
- Résistance au Froid : +[40-60]%
- Absorption du Froid : +[10-15]%
- Ne peut pas être gelé
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Remède | | 35 | | - Défense augmentée de +[75-100]%
- Aura de niveau 1 pour Purification quand équipé
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- +10 à la Vitalité
- Augmente les points de vie max. de 5%
- Résistance au Poison : +[40-60]%
- Effet du poison réduit de 50%
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Rempart | | 35 | | - Défense augmentée de +[75-100]%
- Récupération très rapide après un coup : +20%
- [4-6]% de vie volée à chaque coup
- +10 à la Vitalité
- Augmente les points de vie max. de 5%
- Rend +30 PV
- Dégâts physiques subis réduits de [10-15]% %
- Dégâts réduits de 7
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| Mélodie | | 39 | | - +50% de dégâts supplémentaires
- +3 à l’arc et à l’arbalète (Amazone uniquement)
- +20% à la vitesse d’attaque
- Dégâts contre les Morts-vivants : +300%
- +3 à Coup critique (Amazone uniquement)
- +3 à Esquive (Amazone uniquement)
- +3 à Ralentir les projectiles (Amazone uniquement)
- Renversement
- +10 à la Dextérité
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