Parole runiche

99 voci
NomeOrdine runeLiv. rich.SlotProprietàAzioni
Nadir
Nef#4
Tir#3
13
  • +50% difesa
  • +10 difesa
  • +30 difesa a distanza
  • +5 Forza
  • +2 mana dopo ogni uccisione
  • -33% oro extra dai mostri
  • -3 al raggio d'illuminazione
  • Livello 13 Manto dell'Ombra (9/9 cariche)
Acciaio
Tir#3
El#1
13
  • +20% danni
  • +25% velocità d'attacco
  • +50 indice d'attacco
  • Probabilità di aprire una ferita +50%
  • +2 mana dopo ogni uccisione
  • +1 al raggio d'illuminazione
  • +3 ai danni minimi
  • +3 ai danni massimi
Furtività
Tal#7
Eth#5
17
  • +25% velocità di corsa/camminata
  • +25% velocità di lancio incantesimi
  • +25% velocità di recupero dai colpi
  • +6 Destrezza
  • Rigenerazione del mana aumentata del 15%
  • +15 vigore massimo
  • +30% resistenza al veleno
  • Danni magici ridotti di 3
Foglia
Tir#3
Ral#8
19
  • +3 alle abilità di fuoco
  • Aggiunge 5-30 danni da fuoco
  • +3 a Inferno (Solo Incantatrice)
  • +3 a Dardo Infuocato (Solo Incantatrice)
  • +3 a Calore (Solo Incantatrice)
  • +(2-198)(*2) difesa (Si basa sul livello del personaggio)
  • +33% resistenza al freddo
  • +2 mana dopo ogni uccisione
Zefiro
Ort#9
Eth#5
21
  • +33% danni
  • Probabilità del 7% di lanciare a livello 1 Cicloni quando ti colpiscono
  • +25% velocità di corsa/camminata
  • +25% velocità d'attacco
  • -25% difesa del bersaglio
  • +66 indice d'attacco
  • Aggiunge 1-50 danni da fulmine
  • +25 difesa
Forza
Amn#11
Tir#3
25
  • +35% danni
  • 7% vita rubata per colpo
  • Probabilità di colpo frantumante +25%
  • +20 Forza
  • +10 Vitalità
  • +2 mana dopo ogni uccisione
Dottrina
Ort#9
Sol#12
27
  • +1 a tutte le abilità
  • +10 Energia
  • +30% resistenza al fulmine
  • Danni ridotti di 7
  • +2 mana dopo ogni uccisione
  • +2 al raggio d'illuminazione
Rima
Shael#13
Eth#5
29
  • +20% velocità di parata
  • +20% velocità di parata
  • Probabilità di parata aumentata del 20%
  • Rigenerazione del mana aumentata del 15%
  • +25 a tutte le resistenze
  • Impedisce di essere congelati
  • 50% oro extra dai mostri
  • Probabilità di ottenere un oggetto magico aumentata del 25%
Bianco
Dol#14
Io#16
35
  • +3 alle Magie di ossa e veleno (Solo Negromante)
  • +20% velocità di lancio incantesimi
  • +3 a Armatura d'Ossa (Solo Negromante)
  • +2 a Lancia d'Ossa (Solo Negromante)
  • +4 a Dominio degli Scheletri (Solo Negromante)
  • Probabilità di far fuggire il bersaglio 25%
  • +10 Vitalità
  • +13 mana
  • Danni magici ridotti di 4
Fumo
Nef#4
Lum#17
37
  • +75% difesa
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • +280 difesa a distanza
  • +10 Energia
  • +50 a tutte le resistenze
  • -1 al raggio d'illuminazione
  • Livello 6 Indebolimento (18/18 cariche)
Splendore
Eth#5
Lum#17
37
  • +[60-100]% difesa
  • +1 a tutte le abilità
  • +10% velocità di lancio incantesimi
  • +20% velocità di parata
  • +10 Energia
  • Rigenerazione del mana aumentata del 15%
  • 50% oro extra dai mostri
  • Probabilità di ottenere un oggetto magico aumentata del 20%
  • +3 al raggio d'illuminazione
Prudenza
Mal#23
Tir#3
49
  • +[140-170]% difesa
  • +25% velocità di recupero dai colpi
  • +[25-35] a tutte le resistenze
  • Danni ridotti di 3
  • Danni magici ridotti di 17
  • +2 mana dopo ogni uccisione
  • +1 al raggio d'illuminazione
  • Ripara 1 integrità in 4 s
Vigilanza
Dol#14
Gul#25
53
  • +[75-100]% difesa
  • Probabilità del 5% di lanciare a livello 10 Anello di Fuoco quando ti colpiscono
  • +10% velocità di corsa/camminata
  • +30% velocità di parata
  • +[20-40] vita
  • +7 rigenerazione della vita
  • +[20-40] mana
  • +5% resistenza al veleno massima
  • +[25-35] a tutte le resistenze
Vento
Sur#29
El#1
61
  • +[120-160]% danni
  • Probabilità del 10% di lanciare a livello 9 Tornado quando colpisci
  • +20% velocità di corsa/camminata
  • +40% velocità d'attacco
  • +15% velocità di recupero dai colpi
  • -50% difesa del bersaglio
  • +50 indice d'attacco
  • Acceca il bersaglio
  • +1 al raggio d'illuminazione
  • Livello 13 Cicloni (127/127 cariche)
Malizia
Ith#6
El#1
Eth#5
15
  • +33% danni
  • -25% difesa del bersaglio
  • +50 indice d'attacco
  • Probabilità di aprire una ferita +100%
  • Evita la cura del bersaglio
  • -100 difesa del bersaglio per colpo
  • -5 di risucchio vita
  • +0 al raggio d'illuminazione
  • +9 ai danni massimi
Pegno degli Antichi
Ral#8
Ort#9
Tal#7
21
  • +50% difesa
  • +30% resistenza al freddo
  • +35% resistenza al fulmine
  • +13 a tutte le resistenze
  • +35% resistenza al fuoco
  • +35% resistenza al veleno
  • Il +10% dei danni subiti è sul mana
Trama
Tal#7
Ort#9
Thul#10
23
  • +[40-80]% danni
  • +30% velocità di parata
  • Indice d'attacco aumentato del 10%
  • Aggiunge 12-32 danni da fuoco
  • Aggiunge 1-50 danni da fulmine
  • Aggiunge 3-14 danni da freddo - 3 s di durata
  • +75 danni da veleno in 5 s
  • +6 Forza
  • +6 Destrezza
  • +15 a tutte le resistenze
Lama
Tir#3
Tal#7
Amn#11
25
  • Fornisce a livello 15 aura di Spine
  • +35% velocità d'attacco
  • +[320-380]% danni ai demoni
  • +280% danni ai non morti
  • +75 danni da veleno in 5 s
  • 7% vita rubata per colpo
  • Evita la cura del bersaglio
  • +[5-10] a tutte le caratteristiche
  • +2 mana dopo ogni uccisione
  • Riduce i prezzi dei mercanti del 15%
Grazia del Re
Amn#11
Ral#8
Thul#10
25
  • +100% danni
  • +150 indice d'attacco
  • +100% danni ai demoni
  • +100 indice d'attacco contro i demoni
  • +50% danni ai non morti
  • +100 indice d'attacco contro i non morti
  • Aggiunge 5-30 danni da fuoco
  • Aggiunge 3-14 danni da freddo - 3 s di durata
  • 7% vita rubata per colpo
Mito
Hel#15
Amn#11
Nef#4
25
  • Probabilità del 10% di lanciare a livello 1 Scherno quando colpisci
  • Probabilità del 3% di lanciare a livello 1 Ululato quando ti colpiscono
  • +2 alle abilità del Barbaro
  • +30 difesa a distanza
  • +10 rigenerazione della vita
  • Gli attaccanti subiscono danni pari a 14
  • Requisiti -15%
Fulgore
Nef#4
Sol#12
Ith#6
27
  • +75% difesa
  • +30 difesa a distanza
  • +10 Vitalità
  • +10 Energia
  • +33 mana
  • Danni ridotti di 7
  • Danni magici ridotti di 3
  • Il +15% dei danni subiti è sul mana
  • +5 al raggio d'illuminazione
Autorità
Hel#15
Shael#13
Ral#8
29
  • +[40-60]% danni
  • Probabilità del 2% di lanciare a livello 10 Barriera Psichica quando ti colpiscono
  • Probabilità del 10% di lanciare a livello 15 Catena Miasmatica quando colpisci
  • +2 alle abilità dello Stregone
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • +30% resistenza al fuoco
  • Requisiti -15%
Pace
Shael#13
Thul#10
Amn#11
29
  • Probabilità del 2% di lanciare a livello 15 Valchiria quando colpisci
  • Probabilità del 4% di lanciare a livello 5 Rallentamento Missili quando ti colpiscono
  • +2 alle abilità dell'Amazzone
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • +2 a Colpo Critico
  • +30% resistenza al freddo
  • Gli attaccanti subiscono danni pari a 14
Nero
Thul#10
Io#16
Nef#4
35
  • +120% danni
  • +15% velocità d'attacco
  • +200 indice d'attacco
  • Aggiunge 3-14 danni da freddo - 3 s di durata
  • Probabilità di colpo frantumante +40%
  • Respinge il bersaglio
  • +10 Vitalità
  • Danni magici ridotti di 2
  • Livello 4 Esplosione Cadaverica (12/12 cariche)
SuoloSolo classifica
Shael#13
Io#16
Ort#9
35
  • +[75-100]% difesa
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • +10 Vitalità
  • Vita massima aumentata del 5%
  • +[40-60]% resistenza al fulmine
  • Assorbimento del fulmine +[10-15]%
TempraSolo classifica
Shael#13
Io#16
Ral#8
35
  • +[75-100]% difesa
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • +10 Vitalità
  • Vita massima aumentata del 5%
  • +[40-60]% resistenza al fuoco
  • Assorbimento del fuoco +[10-15]%
FocolareSolo classifica
Shael#13
Io#16
Thul#10
35
  • +[75-100]% difesa
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • +10 Vitalità
  • Vita massima aumentata del 5%
  • +[40-60]% resistenza al freddo
  • Assorbimento del freddo +[10-15]%
  • Impedisce di essere congelati
CuraSolo classifica
Shael#13
Io#16
Tal#7
35
  • +[75-100]% difesa
  • Fornisce a livello 1 aura di Purificazione
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • +10 Vitalità
  • Vita massima aumentata del 5%
  • +[40-60]% resistenza al veleno
  • Durata veleno ridotta del 50%
BaluardoSolo classifica
Shael#13
Io#16
Sol#12
35
  • +[75-100]% difesa
  • +20% velocità di recupero dai colpi
  • [4-6]% vita rubata per colpo
  • +10 Vitalità
  • Vita massima aumentata del 5%
  • +30 rigenerazione della vita
  • Danni fisici subiti ridotti del [10-15]%
  • Danni ridotti di 7
Melodia
Shael#13
Ko#18
Nef#4
39
  • +50% danni
  • +3 alle Abilità con archi e balestre (Solo Amazzone)
  • +20% velocità d'attacco
  • +300% danni ai non morti
  • +3 a Colpo Critico (Solo Amazzone)
  • +3 a Schivata (Solo Amazzone)
  • +3 a Rallentamento Missili (Solo Amazzone)
  • Respinge il bersaglio
  • +10 Destrezza
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