| Nadir | | 13 | | - +50% difesa
- +10 difesa
- +30 difesa a distanza
- +5 Forza
- +2 mana dopo ogni uccisione
- -33% oro extra dai mostri
- -3 al raggio d'illuminazione
- Livello 13 Manto dell'Ombra (9/9 cariche)
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| Acciaio | | 13 | | - +20% danni
- +25% velocità d'attacco
- +50 indice d'attacco
- Probabilità di aprire una ferita +50%
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +1 al raggio d'illuminazione
- +3 ai danni minimi
- +3 ai danni massimi
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| Furtività | | 17 | | - +25% velocità di corsa/camminata
- +25% velocità di lancio incantesimi
- +25% velocità di recupero dai colpi
- +6 Destrezza
- Rigenerazione del mana aumentata del 15%
- +15 vigore massimo
- +30% resistenza al veleno
- Danni magici ridotti di 3
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| Foglia | | 19 | | - +3 alle abilità di fuoco
- Aggiunge 5-30 danni da fuoco
- +3 a Inferno (Solo Incantatrice)
- +3 a Dardo Infuocato (Solo Incantatrice)
- +3 a Calore (Solo Incantatrice)
- +(2-198)(*2) difesa (Si basa sul livello del personaggio)
- +33% resistenza al freddo
- +2 mana dopo ogni uccisione
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| Zefiro | | 21 | | - +33% danni
- Probabilità del 7% di lanciare a livello 1 Cicloni quando ti colpiscono
- +25% velocità di corsa/camminata
- +25% velocità d'attacco
- -25% difesa del bersaglio
- +66 indice d'attacco
- Aggiunge 1-50 danni da fulmine
- +25 difesa
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| Forza | | 25 | | - +35% danni
- 7% vita rubata per colpo
- Probabilità di colpo frantumante +25%
- +20 Forza
- +10 Vitalità
- +2 mana dopo ogni uccisione
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| Dottrina | | 27 | | - +1 a tutte le abilità
- +10 Energia
- +30% resistenza al fulmine
- Danni ridotti di 7
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +2 al raggio d'illuminazione
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| Rima | | 29 | | - +20% velocità di parata
- +20% velocità di parata
- Probabilità di parata aumentata del 20%
- Rigenerazione del mana aumentata del 15%
- +25 a tutte le resistenze
- Impedisce di essere congelati
- 50% oro extra dai mostri
- Probabilità di ottenere un oggetto magico aumentata del 25%
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| Bianco | | 35 | | - +3 alle Magie di ossa e veleno (Solo Negromante)
- +20% velocità di lancio incantesimi
- +3 a Armatura d'Ossa (Solo Negromante)
- +2 a Lancia d'Ossa (Solo Negromante)
- +4 a Dominio degli Scheletri (Solo Negromante)
- Probabilità di far fuggire il bersaglio 25%
- +10 Vitalità
- +13 mana
- Danni magici ridotti di 4
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| Fumo | | 37 | | - +75% difesa
- +20% velocità di recupero dai colpi
- +280 difesa a distanza
- +10 Energia
- +50 a tutte le resistenze
- -1 al raggio d'illuminazione
- Livello 6 Indebolimento (18/18 cariche)
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| Splendore | | 37 | | - +[60-100]% difesa
- +1 a tutte le abilità
- +10% velocità di lancio incantesimi
- +20% velocità di parata
- +10 Energia
- Rigenerazione del mana aumentata del 15%
- 50% oro extra dai mostri
- Probabilità di ottenere un oggetto magico aumentata del 20%
- +3 al raggio d'illuminazione
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| Prudenza | | 49 | | - +[140-170]% difesa
- +25% velocità di recupero dai colpi
- +[25-35] a tutte le resistenze
- Danni ridotti di 3
- Danni magici ridotti di 17
- +2 mana dopo ogni uccisione
- +1 al raggio d'illuminazione
- Ripara 1 integrità in 4 s
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| Vigilanza | | 53 | | - +[75-100]% difesa
- Probabilità del 5% di lanciare a livello 10 Anello di Fuoco quando ti colpiscono
- +10% velocità di corsa/camminata
- +30% velocità di parata
- +[20-40] vita
- +7 rigenerazione della vita
- +[20-40] mana
- +5% resistenza al veleno massima
- +[25-35] a tutte le resistenze
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| Vento | | 61 | | - +[120-160]% danni
- Probabilità del 10% di lanciare a livello 9 Tornado quando colpisci
- +20% velocità di corsa/camminata
- +40% velocità d'attacco
- +15% velocità di recupero dai colpi
- -50% difesa del bersaglio
- +50 indice d'attacco
- Acceca il bersaglio
- +1 al raggio d'illuminazione
- Livello 13 Cicloni (127/127 cariche)
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| Malizia | | 15 | | - +33% danni
- -25% difesa del bersaglio
- +50 indice d'attacco
- Probabilità di aprire una ferita +100%
- Evita la cura del bersaglio
- -100 difesa del bersaglio per colpo
- -5 di risucchio vita
- +0 al raggio d'illuminazione
- +9 ai danni massimi
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| Pegno degli Antichi | | 21 | | - +50% difesa
- +30% resistenza al freddo
- +35% resistenza al fulmine
- +13 a tutte le resistenze
- +35% resistenza al fuoco
- +35% resistenza al veleno
- Il +10% dei danni subiti è sul mana
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| Trama | | 23 | | - +[40-80]% danni
- +30% velocità di parata
- Indice d'attacco aumentato del 10%
- Aggiunge 12-32 danni da fuoco
- Aggiunge 1-50 danni da fulmine
- Aggiunge 3-14 danni da freddo - 3 s di durata
- +75 danni da veleno in 5 s
- +6 Forza
- +6 Destrezza
- +15 a tutte le resistenze
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| Lama | | 25 | | - Fornisce a livello 15 aura di Spine
- +35% velocità d'attacco
- +[320-380]% danni ai demoni
- +280% danni ai non morti
- +75 danni da veleno in 5 s
- 7% vita rubata per colpo
- Evita la cura del bersaglio
- +[5-10] a tutte le caratteristiche
- +2 mana dopo ogni uccisione
- Riduce i prezzi dei mercanti del 15%
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| Grazia del Re | | 25 | | - +100% danni
- +150 indice d'attacco
- +100% danni ai demoni
- +100 indice d'attacco contro i demoni
- +50% danni ai non morti
- +100 indice d'attacco contro i non morti
- Aggiunge 5-30 danni da fuoco
- Aggiunge 3-14 danni da freddo - 3 s di durata
- 7% vita rubata per colpo
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| Mito | | 25 | | - Probabilità del 10% di lanciare a livello 1 Scherno quando colpisci
- Probabilità del 3% di lanciare a livello 1 Ululato quando ti colpiscono
- +2 alle abilità del Barbaro
- +30 difesa a distanza
- +10 rigenerazione della vita
- Gli attaccanti subiscono danni pari a 14
- Requisiti -15%
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| Fulgore | | 27 | | - +75% difesa
- +30 difesa a distanza
- +10 Vitalità
- +10 Energia
- +33 mana
- Danni ridotti di 7
- Danni magici ridotti di 3
- Il +15% dei danni subiti è sul mana
- +5 al raggio d'illuminazione
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| Autorità | | 29 | | - +[40-60]% danni
- Probabilità del 2% di lanciare a livello 10 Barriera Psichica quando ti colpiscono
- Probabilità del 10% di lanciare a livello 15 Catena Miasmatica quando colpisci
- +2 alle abilità dello Stregone
- +20% velocità di recupero dai colpi
- +30% resistenza al fuoco
- Requisiti -15%
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| Pace | | 29 | | - Probabilità del 2% di lanciare a livello 15 Valchiria quando colpisci
- Probabilità del 4% di lanciare a livello 5 Rallentamento Missili quando ti colpiscono
- +2 alle abilità dell'Amazzone
- +20% velocità di recupero dai colpi
- +2 a Colpo Critico
- +30% resistenza al freddo
- Gli attaccanti subiscono danni pari a 14
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| Nero | | 35 | | - +120% danni
- +15% velocità d'attacco
- +200 indice d'attacco
- Aggiunge 3-14 danni da freddo - 3 s di durata
- Probabilità di colpo frantumante +40%
- Respinge il bersaglio
- +10 Vitalità
- Danni magici ridotti di 2
- Livello 4 Esplosione Cadaverica (12/12 cariche)
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Suolo | | 35 | | - +[75-100]% difesa
- +20% velocità di recupero dai colpi
- +10 Vitalità
- Vita massima aumentata del 5%
- +[40-60]% resistenza al fulmine
- Assorbimento del fulmine +[10-15]%
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Tempra | | 35 | | - +[75-100]% difesa
- +20% velocità di recupero dai colpi
- +10 Vitalità
- Vita massima aumentata del 5%
- +[40-60]% resistenza al fuoco
- Assorbimento del fuoco +[10-15]%
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Focolare | | 35 | | - +[75-100]% difesa
- +20% velocità di recupero dai colpi
- +10 Vitalità
- Vita massima aumentata del 5%
- +[40-60]% resistenza al freddo
- Assorbimento del freddo +[10-15]%
- Impedisce di essere congelati
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Cura | | 35 | | - +[75-100]% difesa
- Fornisce a livello 1 aura di Purificazione
- +20% velocità di recupero dai colpi
- +10 Vitalità
- Vita massima aumentata del 5%
- +[40-60]% resistenza al veleno
- Durata veleno ridotta del 50%
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Baluardo | | 35 | | - +[75-100]% difesa
- +20% velocità di recupero dai colpi
- [4-6]% vita rubata per colpo
- +10 Vitalità
- Vita massima aumentata del 5%
- +30 rigenerazione della vita
- Danni fisici subiti ridotti del [10-15]%
- Danni ridotti di 7
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| Melodia | | 39 | | - +50% danni
- +3 alle Abilità con archi e balestre (Solo Amazzone)
- +20% velocità d'attacco
- +300% danni ai non morti
- +3 a Colpo Critico (Solo Amazzone)
- +3 a Schivata (Solo Amazzone)
- +3 a Rallentamento Missili (Solo Amazzone)
- Respinge il bersaglio
- +10 Destrezza
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