| Nadir | | 13 | | - +50% do obrony
- +10 do obrony
- +30 do obrony przeciw pociskom
- +5 do siły
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +-33% dodatkowego złota od potworów
- -3 do promienia światła
- Płaszcz Cieni: Poziom 13 (9/9)
|
|
| Stal | | 13 | | - +20% do obrażeń
- +25% do szybkości ataku
- +50 do skuteczności ataku
- +50% do szansy na otwarcie rany
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +1 do promienia światła
- +3 do minimalnych obrażeń
- +3 do maksymalnych obrażeń
|
|
| Skradanie | | 17 | | - +25% do szybkości poruszania się
- +25% do szybkości rzucania czarów
- +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +6 do zręczności
- +15% do regeneracji many
- +15 do maksymalnej wartości wytrzymałości
- +30% do odporności na trucizny
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 3 pkt.
|
|
| Liść | | 19 | | - +3 do umiejętności ognia
- Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- +3 do umiejętności Inferno (Czarodziejka)
- +3 do umiejętności Ognisty Piorun (Czarodziejka)
- +3 do umiejętności Ciepło (Czarodziejka)
- +(2-198)(*2) do obrony (zależy od poziomu postaci)
- +33% do odporności na zimno
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
|
|
| Zefir | | 21 | | - +33% do obrażeń
- 7% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia Wir przy otrzymaniu trafienia
- +25% do szybkości poruszania się
- +25% do szybkości ataku
- -25% do obrony przeciwnika
- +66 do skuteczności ataku
- Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
- +25 do obrony
|
|
| Siła | | 25 | | - +35% do obrażeń
- 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
- +25% do szansy na druzgocące uderzenie
- +20 do siły
- +10 do żywotności
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
|
|
| Wiedza | | 27 | | - +1 do wszystkich umiejętności
- +10 do energii
- +30% do odporności na błyskawice
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +2 do promienia światła
|
|
| Rym | | 29 | | - +20% do szybkości blokowania
- +20% do szybkości blokowania
- +20% do szansy na blok
- +15% do regeneracji many
- +25 do wszystkich odporności
- Odporność na zamrożenie
- +50% dodatkowego złota od potworów
- +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
|
|
| Biel | | 35 | | - +3 do umiejętności Trucizn i Kości (Nekromanta)
- +20% do szybkości rzucania czarów
- +3 do umiejętności Zbroja z Kości (Nekromanta)
- +2 do umiejętności Włócznia z Kości (Nekromanta)
- +4 do umiejętności Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (Nekromanta)
- 25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
- +10 do żywotności
- +13 do many
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 4 pkt.
|
|
| Dym | | 37 | | - +75% do obrony
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +280 do obrony przeciw pociskom
- +10 do energii
- +50 do wszystkich odporności
- -1 do promienia światła
- Osłabienie: Poziom 6 (18/18)
|
|
| Splendor | | 37 | | - +[60-100]% do obrony
- +1 do wszystkich umiejętności
- +10% do szybkości rzucania czarów
- +20% do szybkości blokowania
- +10 do energii
- +15% do regeneracji many
- +50% dodatkowego złota od potworów
- +20% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
- +3 do promienia światła
|
|
| Rozwaga | | 49 | | - +[140-170]% do obrony
- +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +[25-35] do wszystkich odporności
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 17 pkt.
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- +1 do promienia światła
- Przywraca 1 pkt. trwałości na 4 sek.
|
|
| Czujność | | 53 | | - +[75-100]% do obrony
- 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Pierścień Ognia przy otrzymaniu trafienia
- +10% do szybkości poruszania się
- +30% do szybkości blokowania
- +[20-40] do zdrowia
- +7 do przywracania zdrowia
- +[20-40] do many
- +5% do maksymalnej odporności na trucizny
- +[25-35] do wszystkich odporności
|
|
| Wiatr | | 61 | | - +[120-160]% do obrażeń
- 10% szansy rzucenia 9-poziomowego zaklęcia Tornado, gdy atak dosięga celu
- +20% do szybkości poruszania się
- +40% do szybkości ataku
- +15% do szybkości odzyskiwania równowagi
- -50% do obrony przeciwnika
- +50 do skuteczności ataku
- Trafienie oślepia cel
- +1 do promienia światła
- Wir: Poziom 13 (127/127)
|
|
| Złośliwość | | 15 | | - +33% do obrażeń
- -25% do obrony przeciwnika
- +50 do skuteczności ataku
- +100% do szansy na otwarcie rany
- Uniemożliwia leczenie się potworów
- -100 do obrony potworów na trafienie
- -5 Do wyssania zdrowia
- +0 do promienia światła
- +9 do maksymalnych obrażeń
|
|
| Przysięga Starożytnych | | 21 | | - +50% do obrony
- +30% do odporności na zimno
- +35% do odporności na błyskawice
- +13 do wszystkich odporności
- +35% do odporności na ogień
- +35% do odporności na trucizny
- +10% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
|
|
| Wzorzec | | 23 | | - +[40-80]% do obrażeń
- +30% do szybkości blokowania
- 10% premii do skuteczności ataku
- Dodaje 12-32 obrażeń od ognia
- Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
- Dodaje 3-14 obrażeń od zimna - 3 Sek. trwania
- +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
- +6 do siły
- +6 do zręczności
- +15 do wszystkich odporności
|
|
| Ostrze | | 25 | | - Po wyposażeniu zapewnia aurę Ciernie na poziomie 15
- +35% do szybkości ataku
- +[320-380]% do obrażeń zadanych demonom
- +280% do obrażeń zadanych nieumarłym
- +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
- 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
- Uniemożliwia leczenie się potworów
- +[5-10] do wszystkich atrybutów
- +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
- Obniża ceny u wszystkich kupców o 15%
|
|
| Królewska Łaska | | 25 | | - +100% do obrażeń
- +150 do skuteczności ataku
- +100% do obrażeń zadanych demonom
- +100 do skuteczności ataku względem demonów
- +50% do obrażeń zadanych nieumarłym
- +100 do skuteczności ataku względem nieumarłych
- Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- Dodaje 3-14 obrażeń od zimna - 3 Sek. trwania
- 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
|
|
| Mit | | 25 | | - 10% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia Drwina, gdy atak dosięga celu
- 3% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia Skowyt przy otrzymaniu trafienia
- +2 do umiejętności barbarzyńcy
- +30 do obrony przeciw pociskom
- +10 do przywracania zdrowia
- Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
- Wymagania -15%
|
|
| Blask | | 27 | | - +75% do obrony
- +30 do obrony przeciw pociskom
- +10 do żywotności
- +10 do energii
- +33 do many
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 3 pkt.
- +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
- +5 do promienia światła
|
|
| Władza | | 29 | | - +[40-60]% do obrażeń
- 2% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Mentalna Ochrona przy otrzymaniu trafienia
- 10% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Miazmatyczne Okowy, gdy atak dosięga celu
- +2 do umiejętności czarnoksiężnika
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +30% do odporności na ogień
- Wymagania -15%
|
|
| Pokój | | 29 | | - 2% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Walkiria, gdy atak dosięga celu
- 4% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia Spowolnienie Pocisków przy otrzymaniu trafienia
- +2 do umiejętności amazonki
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +2 do umiejętności Uderzenie Krytyczne
- +30% do odporności na zimno
- Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
|
|
| Czerń | | 35 | | - +120% do obrażeń
- +15% do szybkości ataku
- +200 do skuteczności ataku
- Dodaje 3-14 obrażeń od zimna - 3 Sek. trwania
- +40% do szansy na druzgocące uderzenie
- Odrzucanie
- +10 do żywotności
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 2 pkt.
- Wybuch Zwłok: Poziom 4 (12/12)
|
|
Grunt | | 35 | | - +[75-100]% do obrony
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +[40-60]% do odporności na błyskawice
- +[10-15]% do absorpcji błyskawic
|
|
Charakter | | 35 | | - +[75-100]% do obrony
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +[40-60]% do odporności na ogień
- +[10-15]% do absorpcji ognia
|
|
Palenisko | | 35 | | - +[75-100]% do obrony
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +[40-60]% do odporności na zimno
- +[10-15]% do absorpcji zimna
- Odporność na zamrożenie
|
|
Remedium | | 35 | | - +[75-100]% do obrony
- Po wyposażeniu zapewnia aurę Oczyszczenie na poziomie 1
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +[40-60]% do odporności na trucizny
- Skraca czas działania trucizny o 50%
|
|
Szaniec | | 35 | | - +[75-100]% do obrony
- +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
- [4-6]% zdrowia wykradzione za każde trafienie
- +10 do żywotności
- +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
- +30 do przywracania zdrowia
- Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o [10-15]%
- Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
|
|
| Melodia | | 39 | | - +50% do obrażeń
- +3 do umiejętności Łuku i Kuszy (Amazonka)
- +20% do szybkości ataku
- +300% do obrażeń zadanych nieumarłym
- +3 do umiejętności Uderzenie Krytyczne (Amazonka)
- +3 do umiejętności Unik (Amazonka)
- +3 do umiejętności Spowolnienie Pocisków (Amazonka)
- Odrzucanie
- +10 do zręczności
|
|