Słowa runiczne

99 pozycji
NazwaKolejność runWym. poz.SlotWłaściwościAkcje
Nadir
Nef#4
Tir#3
13
  • +50% do obrony
  • +10 do obrony
  • +30 do obrony przeciw pociskom
  • +5 do siły
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  • +-33% dodatkowego złota od potworów
  • -3 do promienia światła
  • Płaszcz Cieni: Poziom 13 (9/9)
Stal
Tir#3
El#1
13
  • +20% do obrażeń
  • +25% do szybkości ataku
  • +50 do skuteczności ataku
  • +50% do szansy na otwarcie rany
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  • +1 do promienia światła
  • +3 do minimalnych obrażeń
  • +3 do maksymalnych obrażeń
Skradanie
Tal#7
Eth#5
17
  • +25% do szybkości poruszania się
  • +25% do szybkości rzucania czarów
  • +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +6 do zręczności
  • +15% do regeneracji many
  • +15 do maksymalnej wartości wytrzymałości
  • +30% do odporności na trucizny
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 3 pkt.
Liść
Tir#3
Ral#8
19
  • +3 do umiejętności ognia
  • Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  • +3 do umiejętności Inferno (Czarodziejka)
  • +3 do umiejętności Ognisty Piorun (Czarodziejka)
  • +3 do umiejętności Ciepło (Czarodziejka)
  • +(2-198)(*2) do obrony (zależy od poziomu postaci)
  • +33% do odporności na zimno
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Zefir
Ort#9
Eth#5
21
  • +33% do obrażeń
  • 7% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia Wir przy otrzymaniu trafienia
  • +25% do szybkości poruszania się
  • +25% do szybkości ataku
  • -25% do obrony przeciwnika
  • +66 do skuteczności ataku
  • Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  • +25 do obrony
Siła
Amn#11
Tir#3
25
  • +35% do obrażeń
  • 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  • +25% do szansy na druzgocące uderzenie
  • +20 do siły
  • +10 do żywotności
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Wiedza
Ort#9
Sol#12
27
  • +1 do wszystkich umiejętności
  • +10 do energii
  • +30% do odporności na błyskawice
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  • +2 do promienia światła
Rym
Shael#13
Eth#5
29
  • +20% do szybkości blokowania
  • +20% do szybkości blokowania
  • +20% do szansy na blok
  • +15% do regeneracji many
  • +25 do wszystkich odporności
  • Odporność na zamrożenie
  • +50% dodatkowego złota od potworów
  • +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Biel
Dol#14
Io#16
35
  • +3 do umiejętności Trucizn i Kości (Nekromanta)
  • +20% do szybkości rzucania czarów
  • +3 do umiejętności Zbroja z Kości (Nekromanta)
  • +2 do umiejętności Włócznia z Kości (Nekromanta)
  • +4 do umiejętności Mistrzostwo we Władaniu Szkieletami (Nekromanta)
  • 25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  • +10 do żywotności
  • +13 do many
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 4 pkt.
Dym
Nef#4
Lum#17
37
  • +75% do obrony
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +280 do obrony przeciw pociskom
  • +10 do energii
  • +50 do wszystkich odporności
  • -1 do promienia światła
  • Osłabienie: Poziom 6 (18/18)
Splendor
Eth#5
Lum#17
37
  • +[60-100]% do obrony
  • +1 do wszystkich umiejętności
  • +10% do szybkości rzucania czarów
  • +20% do szybkości blokowania
  • +10 do energii
  • +15% do regeneracji many
  • +50% dodatkowego złota od potworów
  • +20% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  • +3 do promienia światła
Rozwaga
Mal#23
Tir#3
49
  • +[140-170]% do obrony
  • +25% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +[25-35] do wszystkich odporności
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3 pkt.
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 17 pkt.
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  • +1 do promienia światła
  • Przywraca 1 pkt. trwałości na 4 sek.
Czujność
Dol#14
Gul#25
53
  • +[75-100]% do obrony
  • 5% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Pierścień Ognia przy otrzymaniu trafienia
  • +10% do szybkości poruszania się
  • +30% do szybkości blokowania
  • +[20-40] do zdrowia
  • +7 do przywracania zdrowia
  • +[20-40] do many
  • +5% do maksymalnej odporności na trucizny
  • +[25-35] do wszystkich odporności
Wiatr
Sur#29
El#1
61
  • +[120-160]% do obrażeń
  • 10% szansy rzucenia 9-poziomowego zaklęcia Tornado, gdy atak dosięga celu
  • +20% do szybkości poruszania się
  • +40% do szybkości ataku
  • +15% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • -50% do obrony przeciwnika
  • +50 do skuteczności ataku
  • Trafienie oślepia cel
  • +1 do promienia światła
  • Wir: Poziom 13 (127/127)
Złośliwość
Ith#6
El#1
Eth#5
15
  • +33% do obrażeń
  • -25% do obrony przeciwnika
  • +50 do skuteczności ataku
  • +100% do szansy na otwarcie rany
  • Uniemożliwia leczenie się potworów
  • -100 do obrony potworów na trafienie
  • -5 Do wyssania zdrowia
  • +0 do promienia światła
  • +9 do maksymalnych obrażeń
Przysięga Starożytnych
Ral#8
Ort#9
Tal#7
21
  • +50% do obrony
  • +30% do odporności na zimno
  • +35% do odporności na błyskawice
  • +13 do wszystkich odporności
  • +35% do odporności na ogień
  • +35% do odporności na trucizny
  • +10% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Wzorzec
Tal#7
Ort#9
Thul#10
23
  • +[40-80]% do obrażeń
  • +30% do szybkości blokowania
  • 10% premii do skuteczności ataku
  • Dodaje 12-32 obrażeń od ognia
  • Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  • Dodaje 3-14 obrażeń od zimna - 3 Sek. trwania
  • +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  • +6 do siły
  • +6 do zręczności
  • +15 do wszystkich odporności
Ostrze
Tir#3
Tal#7
Amn#11
25
  • Po wyposażeniu zapewnia aurę Ciernie na poziomie 15
  • +35% do szybkości ataku
  • +[320-380]% do obrażeń zadanych demonom
  • +280% do obrażeń zadanych nieumarłym
  • +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  • 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  • Uniemożliwia leczenie się potworów
  • +[5-10] do wszystkich atrybutów
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  • Obniża ceny u wszystkich kupców o 15%
Królewska Łaska
Amn#11
Ral#8
Thul#10
25
  • +100% do obrażeń
  • +150 do skuteczności ataku
  • +100% do obrażeń zadanych demonom
  • +100 do skuteczności ataku względem demonów
  • +50% do obrażeń zadanych nieumarłym
  • +100 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  • Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  • Dodaje 3-14 obrażeń od zimna - 3 Sek. trwania
  • 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
Mit
Hel#15
Amn#11
Nef#4
25
  • 10% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia Drwina, gdy atak dosięga celu
  • 3% szansy rzucenia 1-poziomowego zaklęcia Skowyt przy otrzymaniu trafienia
  • +2 do umiejętności barbarzyńcy
  • +30 do obrony przeciw pociskom
  • +10 do przywracania zdrowia
  • Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
  • Wymagania -15%
Blask
Nef#4
Sol#12
Ith#6
27
  • +75% do obrony
  • +30 do obrony przeciw pociskom
  • +10 do żywotności
  • +10 do energii
  • +33 do many
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 3 pkt.
  • +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  • +5 do promienia światła
Władza
Hel#15
Shael#13
Ral#8
29
  • +[40-60]% do obrażeń
  • 2% szansy rzucenia 10-poziomowego zaklęcia Mentalna Ochrona przy otrzymaniu trafienia
  • 10% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Miazmatyczne Okowy, gdy atak dosięga celu
  • +2 do umiejętności czarnoksiężnika
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +30% do odporności na ogień
  • Wymagania -15%
Pokój
Shael#13
Thul#10
Amn#11
29
  • 2% szansy rzucenia 15-poziomowego zaklęcia Walkiria, gdy atak dosięga celu
  • 4% szansy rzucenia 5-poziomowego zaklęcia Spowolnienie Pocisków przy otrzymaniu trafienia
  • +2 do umiejętności amazonki
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +2 do umiejętności Uderzenie Krytyczne
  • +30% do odporności na zimno
  • Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Czerń
Thul#10
Io#16
Nef#4
35
  • +120% do obrażeń
  • +15% do szybkości ataku
  • +200 do skuteczności ataku
  • Dodaje 3-14 obrażeń od zimna - 3 Sek. trwania
  • +40% do szansy na druzgocące uderzenie
  • Odrzucanie
  • +10 do żywotności
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 2 pkt.
  • Wybuch Zwłok: Poziom 4 (12/12)
GruntTylko ranking
Shael#13
Io#16
Ort#9
35
  • +[75-100]% do obrony
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +[40-60]% do odporności na błyskawice
  • +[10-15]% do absorpcji błyskawic
CharakterTylko ranking
Shael#13
Io#16
Ral#8
35
  • +[75-100]% do obrony
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +[40-60]% do odporności na ogień
  • +[10-15]% do absorpcji ognia
PaleniskoTylko ranking
Shael#13
Io#16
Thul#10
35
  • +[75-100]% do obrony
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +[40-60]% do odporności na zimno
  • +[10-15]% do absorpcji zimna
  • Odporność na zamrożenie
RemediumTylko ranking
Shael#13
Io#16
Tal#7
35
  • +[75-100]% do obrony
  • Po wyposażeniu zapewnia aurę Oczyszczenie na poziomie 1
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +[40-60]% do odporności na trucizny
  • Skraca czas działania trucizny o 50%
SzaniecTylko ranking
Shael#13
Io#16
Sol#12
35
  • +[75-100]% do obrony
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • [4-6]% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  • +10 do żywotności
  • +5% do maksymalnej wartości punktów zdrowia
  • +30 do przywracania zdrowia
  • Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o [10-15]%
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Melodia
Shael#13
Ko#18
Nef#4
39
  • +50% do obrażeń
  • +3 do umiejętności Łuku i Kuszy (Amazonka)
  • +20% do szybkości ataku
  • +300% do obrażeń zadanych nieumarłym
  • +3 do umiejętności Uderzenie Krytyczne (Amazonka)
  • +3 do umiejętności Unik (Amazonka)
  • +3 do umiejętności Spowolnienie Pocisków (Amazonka)
  • Odrzucanie
  • +10 do zręczności
1 / 4