Wszystkie przedmioty do gniazd

68 przedmiotów
NazwaObrazWym. poz.Statystyki broniStatystyki hełmu/zbroi/inneStatystyki tarczyAkcje
Runa El
Runa El
11
  • +50 do skuteczności ataku
  • +1 do promienia światła
  • +15 do obrony
  • +1 do promienia światła
  • +15 do obrony
  • +1 do promienia światła
Runa Eld
Runa Eld
11
  • +75% do obrażeń zadanych nieumarłym
  • +50 do skuteczności ataku względem nieumarłych
  • Wytrzymałość maleje o 15% wolniej
  • +7% do szansy na blok
Runa Tir
Runa Tir
13
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
  • +2 do many za każdego zabitego przeciwnika
Runa Nef
Runa Nef
13
  • Odrzucanie
  • +30 do obrony przeciw pociskom
  • +30 do obrony przeciw pociskom
Runa Eth
Runa Eth
15
  • -25% do obrony przeciwnika
  • +15% do regeneracji many
  • +15% do regeneracji many
Runa Ith
Runa Ith
15
  • +9 do maksymalnych obrażeń
  • +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
  • +15% otrzymanych obrażeń przechodzi na manę
Runa Tal
Runa Tal
17
  • +75 obrażeń od trucizny w ciągu 5 sek.
  • +30% do odporności na trucizny
  • +35% do odporności na trucizny
Runa Ral
Runa Ral
19
  • Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
  • +30% do odporności na ogień
  • +35% do odporności na ogień
Runa Ort
Runa Ort
21
  • Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
  • +30% do odporności na błyskawice
  • +35% do odporności na błyskawice
Runa Thul
Runa Thul
23
  • Dodaje 3-14 obrażeń od zimna - 3 Sek. trwania
  • +30% do odporności na zimno
  • +35% do odporności na zimno
Runa Amn
Runa Amn
25
  • 7% zdrowia wykradzione za każde trafienie
  • Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
  • Atakujący otrzymują 14 pkt. obrażeń
Runa Sol
Runa Sol
27
  • +9 do minimalnych obrażeń
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7 pkt.
Runa Shael
Runa Shael
29
  • +20% do szybkości ataku
  • +20% do szybkości odzyskiwania równowagi
  • +20% do szybkości blokowania
Runa Dol
Runa Dol
31
  • 25% szansy na zmuszenie potwora do ucieczki
  • +7 do przywracania zdrowia
  • +7 do przywracania zdrowia
Runa Hel
Runa Hel
0
  • Wymagania -20%
  • Wymagania -15%
  • Wymagania -15%
Runa Io
Runa Io
35
  • +10 do żywotności
  • +10 do żywotności
  • +10 do żywotności
Runa Lum
Runa Lum
37
  • +10 do energii
  • +10 do energii
  • +10 do energii
Runa Ko
Runa Ko
39
  • +10 do zręczności
  • +10 do zręczności
  • +10 do zręczności
Runa Fal
Runa Fal
41
  • +10 do siły
  • +10 do siły
  • +10 do siły
Runa Lem
Runa Lem
43
  • +75% dodatkowego złota od potworów
  • +50% dodatkowego złota od potworów
  • +50% dodatkowego złota od potworów
Runa Pul
Runa Pul
45
  • +75% do obrażeń zadanych demonom
  • +100 do skuteczności ataku względem demonów
  • +30% do obrony
  • +30% do obrony
Runa Um
Runa Um
47
  • +25% do szansy na otwarcie rany
  • +15 do wszystkich odporności
  • +22 do wszystkich odporności
Runa Mal
Runa Mal
49
  • Uniemożliwia leczenie się potworów
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
  • Zmniejsza otrzymywane obrażenia od magii o 7 pkt.
Runa Ist
Runa Ist
51
  • +30% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  • +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
  • +25% do szansy na zdobycie magicznych przedmiotów
Runa Gul
Runa Gul
53
  • 20% premii do skuteczności ataku
  • +5% do maksymalnej odporności na trucizny
  • +5% do maksymalnej odporności na trucizny
Runa Vex
Runa Vex
55
  • 7% many wykradzione za każde trafienie
  • +5% do maksymalnej odporności na ogień
  • +5% do maksymalnej odporności na ogień
Runa Ohm
Runa Ohm
57
  • +50% do obrażeń
  • +5% do maksymalnej odporności na zimno
  • +5% do maksymalnej odporności na zimno
Runa Lo
Runa Lo
59
  • +20% do szansy na zabójcze uderzenie
  • +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
  • +5% do maksymalnej odporności na błyskawice
Runa Sur
Runa Sur
61
  • Trafienie oślepia cel
  • +5% do maksymalnej wartości punktów many
  • +50 do many
Runa Ber
Runa Ber
63
  • +20% do szansy na druzgocące uderzenie
  • Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
  • Odnoszone obrażenia fizyczne są zmniejszone o 8%
1 / 3