Palavras Rúnicas

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NomeOrdem das RunasNv ReqEspaçoPropriedadesAções
Nadir
Nef#4
Tir#3
13
  • +50% de defesa aprimorada
  • +10 de defesa
  • +30 de defesa contra projéteis
  • +5 de força
  • +2 de mana após cada abate
  • -33% de ouro adicional de monstros
  • -3 de raio de visibilidade
  • Manto de Sombras Nível 13 (9/9 cargas)
Aço
Tir#3
El#1
13
  • +20% de dano aprimorado
  • +25% de velocidade de ataque adicional
  • +50 de taxa de ataque
  • +50% de chance de Feridas Abertas
  • +2 de mana após cada abate
  • +1 de raio de visibilidade
  • +3 de dano mínimo
  • +3 de dano máximo
Furtividade
Tal#7
Eth#5
17
  • Correr/andar +25% mais rápidas
  • Taxa de lançamento +25% mais rápida
  • Recuperação de golpe +25% mais rápida
  • +6 de destreza
  • Regenera mana em 15%
  • +15 de vigor máximo
  • Resistência a veneno +30%
  • Dano mágico reduzido em 3
Folha
Tir#3
Ral#8
19
  • +3 para habilidades ígneas
  • Adiciona 5-30 de dano ígneo
  • +3 para Inferno (Somente Maga)
  • +3 para Seta de Fogo (Somente Maga)
  • +3 para Calor (Somente Maga)
  • +(2-198)(*2) de defesa (Com base no nível de personagem)
  • Resistência a gelo +33%
  • +2 de mana após cada abate
Zefir
Ort#9
Eth#5
21
  • +33% de dano aprimorado
  • 7% de chance de lançar Ciclone de nível 1 ao ser atingido
  • Correr/andar +25% mais rápidas
  • +25% de velocidade de ataque adicional
  • -25% de defesa do alvo
  • +66 de taxa de ataque
  • Adiciona 1-50 de dano elétrico
  • +25 de defesa
Força
Amn#11
Tir#3
25
  • +35% de dano aprimorado
  • 7% de pontos de vida roubados por acerto
  • +25% de chance de Golpe Esmagador
  • +20 de força
  • +10 de vitalidade
  • +2 de mana após cada abate
Legado
Ort#9
Sol#12
27
  • +1 para todas as habilidades
  • +10 de energia
  • Resistência elétrica +30%
  • Dano reduzido em 7
  • +2 de mana após cada abate
  • +2 de raio de visibilidade
Rima
Shael#13
Eth#5
29
  • Taxa de bloqueio +20% mais rápida
  • Taxa de bloqueio +20% mais rápida
  • 20% de chance adicional de bloqueio
  • Regenera mana em 15%
  • +25 para todas as resistências
  • Não pode ser congelado
  • 50% de ouro adicional de monstros
  • 25% de chance adicional de obter itens mágicos
Branco
Dol#14
Io#16
35
  • +3 para habilidades Veneno e Ossos (Somente Necromante)
  • Taxa de lançamento +20% mais rápida
  • +3 para Armadura de Ossos (Somente Necromante)
  • +2 para Lança de Ossos (Somente Necromante)
  • +4 para Maestria do Esqueleto (Somente Necromante)
  • Acerto causa fuga do monstro 25%
  • +10 de vitalidade
  • +13 de mana
  • Dano mágico reduzido em 4
Fumaça
Nef#4
Lum#17
37
  • +75% de defesa aprimorada
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +280 de defesa contra projéteis
  • +10 de energia
  • +50 para todas as resistências
  • -1 de raio de visibilidade
  • Enfraquecer Nível 6 (18/18 cargas)
Esplendor
Eth#5
Lum#17
37
  • +[60-100]% de defesa aprimorada
  • +1 para todas as habilidades
  • Taxa de lançamento +10% mais rápida
  • Taxa de bloqueio +20% mais rápida
  • +10 de energia
  • Regenera mana em 15%
  • 50% de ouro adicional de monstros
  • 20% de chance adicional de obter itens mágicos
  • +3 de raio de visibilidade
Prudência
Mal#23
Tir#3
49
  • +[140-170]% de defesa aprimorada
  • Recuperação de golpe +25% mais rápida
  • +[25-35] para todas as resistências
  • Dano reduzido em 3
  • Dano mágico reduzido em 17
  • +2 de mana após cada abate
  • +1 de raio de visibilidade
  • Repara 1 de durabilidade em 4 segundos
Vigilância
Dol#14
Gul#25
53
  • +[75-100]% de defesa aprimorada
  • 5% de chance de lançar Anel de Fogo de nível 10 ao ser atingido
  • Correr/andar +10% mais rápidas
  • Taxa de bloqueio +30% mais rápida
  • +[20-40] de pontos de vida
  • Restaura pontos de vida em +7
  • +[20-40] de mana
  • +5% de resistência a veneno máxima
  • +[25-35] para todas as resistências
Vento
Sur#29
El#1
61
  • +[120-160]% de dano aprimorado
  • 10% de chance de lançar Tornado de nível 9 ao atingir um inimigo
  • Correr/andar +20% mais rápidas
  • +40% de velocidade de ataque adicional
  • Recuperação de golpe +15% mais rápida
  • -50% de defesa do alvo
  • +50 de taxa de ataque
  • Acerto cega o alvo
  • +1 de raio de visibilidade
  • Ciclone Nível 13 (127/127 cargas)
Malícia
Ith#6
El#1
Eth#5
15
  • +33% de dano aprimorado
  • -25% de defesa do alvo
  • +50 de taxa de ataque
  • +100% de chance de Feridas Abertas
  • Impede cura de monstros
  • -100 de defesa de monstro por acerto
  • Drenagem de vida -5
  • +0 de raio de visibilidade
  • +9 de dano máximo
Promessa dos Ancestrais
Ral#8
Ort#9
Tal#7
21
  • +50% de defesa aprimorada
  • Resistência a gelo +30%
  • Resistência elétrica +35%
  • +13 para todas as resistências
  • Resistência a fogo +35%
  • Resistência a veneno +35%
  • +10% do dano recebido transforma-se em mana
Padrão
Tal#7
Ort#9
Thul#10
23
  • +[40-80]% de dano aprimorado
  • Taxa de bloqueio +30% mais rápida
  • 10% de bônus de taxa de ataque
  • Adiciona 12-32 de dano ígneo
  • Adiciona 1-50 de dano elétrico
  • Adiciona 3-14 de dano gélido - 3 Duração em segundos
  • +75 de dano venenoso ao longo de 5 segundos
  • +6 de força
  • +6 de destreza
  • +15 para todas as resistências
Gume
Tir#3
Tal#7
Amn#11
25
  • Aura Espinhos de nível 15 quando equipado
  • +35% de velocidade de ataque adicional
  • +[320-380]% de dano contra demônios
  • +280% de dano contra mortos-vivos
  • +75 de dano venenoso ao longo de 5 segundos
  • 7% de pontos de vida roubados por acerto
  • Impede cura de monstros
  • +[5-10] para todos os atributos
  • +2 de mana após cada abate
  • Reduz todos os preços de comerciantes em 15%
Graça Régia
Amn#11
Ral#8
Thul#10
25
  • +100% de dano aprimorado
  • +150 de taxa de ataque
  • +100% de dano contra demônios
  • +100 de taxa de ataque contra demônios
  • +50% de dano contra mortos-vivos
  • +100 de taxa de ataque contra mortos-vivos
  • Adiciona 5-30 de dano ígneo
  • Adiciona 3-14 de dano gélido - 3 Duração em segundos
  • 7% de pontos de vida roubados por acerto
Mito
Hel#15
Amn#11
Nef#4
25
  • 10% de chance de lançar Provocar de nível 1 ao atingir um inimigo
  • 3% de chance de lançar Uivo de nível 1 ao ser atingido
  • +2 de níveis de habilidade de Bárbaro
  • +30 de defesa contra projéteis
  • Restaura pontos de vida em +10
  • Agressor recebe 14 de dano
  • Requisitos -15%
Luminosidade
Nef#4
Sol#12
Ith#6
27
  • +75% de defesa aprimorada
  • +30 de defesa contra projéteis
  • +10 de vitalidade
  • +10 de energia
  • +33 de mana
  • Dano reduzido em 7
  • Dano mágico reduzido em 3
  • +15% do dano recebido transforma-se em mana
  • +5 de raio de visibilidade
Autoridade
Hel#15
Shael#13
Ral#8
29
  • +[40-60]% de dano aprimorado
  • 2% de chance de lançar Proteção Psíquica de nível 10 ao ser atingido
  • 10% de chance de lançar Corrente de Miasma de nível 15 ao atingir um inimigo
  • +2 para habilidades de bruxo
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • Resistência a fogo +30%
  • Requisitos -15%
Paz
Shael#13
Thul#10
Amn#11
29
  • 2% de chance de lançar Valquíria de nível 15 ao atingir um inimigo
  • 4% de chance de lançar Desacelerar Projéteis de nível 5 ao ser atingido
  • +2 de níveis de habilidade de Amazona
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +2 para Golpe Crítico
  • Resistência a gelo +30%
  • Agressor recebe 14 de dano
Ébano
Thul#10
Io#16
Nef#4
35
  • +120% de dano aprimorado
  • +15% de velocidade de ataque adicional
  • +200 de taxa de ataque
  • Adiciona 3-14 de dano gélido - 3 Duração em segundos
  • +40% de chance de Golpe Esmagador
  • Repulsão
  • +10 de vitalidade
  • Dano mágico reduzido em 2
  • Explodir Cadáver Nível 4 (12/12 cargas)
SoloApenas Ranqueado
Shael#13
Io#16
Ort#9
35
  • +[75-100]% de defesa aprimorada
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência elétrica +[40-60]%
  • +[10-15]% de Absorve Eletricidade
ÍndoleApenas Ranqueado
Shael#13
Io#16
Ral#8
35
  • +[75-100]% de defesa aprimorada
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência a fogo +[40-60]%
  • +[10-15]% de Absorve Fogo
LarApenas Ranqueado
Shael#13
Io#16
Thul#10
35
  • +[75-100]% de defesa aprimorada
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência a gelo +[40-60]%
  • +[10-15]% de Absorve Gelo
  • Não pode ser congelado
CuraApenas Ranqueado
Shael#13
Io#16
Tal#7
35
  • +[75-100]% de defesa aprimorada
  • Aura Purificação de nível 1 quando equipado
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Resistência a veneno +[40-60]%
  • Duração de veneno reduzida em 50%
BaluarteApenas Ranqueado
Shael#13
Io#16
Sol#12
35
  • +[75-100]% de defesa aprimorada
  • Recuperação de golpe +20% mais rápida
  • [4-6]% de pontos de vida roubados por acerto
  • +10 de vitalidade
  • Aumenta o máximo de pontos de vida em 5%
  • Restaura pontos de vida em +30
  • Dano físico recebido reduzido em [10-15]%
  • Dano reduzido em 7
Melodia
Shael#13
Ko#18
Nef#4
39
  • +50% de dano aprimorado
  • +3 para habilidades Arcos e Bestas (Somente Amazona)
  • +20% de velocidade de ataque adicional
  • +300% de dano contra mortos-vivos
  • +3 para Golpe Crítico (Somente Amazona)
  • +3 para Esquiva (Somente Amazona)
  • +3 para Desacelerar Projéteis (Somente Amazona)
  • Repulsão
  • +10 de destreza
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