| | | Cinto | 29 | 110 | — | - +36 de defesa
- +25 de força
- Resistência elétrica +31%
- Resistência a fogo +28%
- +105 de defesa (2)
- Recuperação de golpe +25% mais rápida (3)
- +100% de defesa aprimorada (4)
- Dano físico recebido reduzido em 20% (5)
- +2 para Maestrias (Somente Bárbaro) (6)
| - +50 de taxa de ataque (2)
- +75 de taxa de ataque (3)
- +125 de taxa de ataque (4)
- +200 de taxa de ataque (5)
- +3 de níveis de habilidade de Bárbaro (6)
- +150 de pontos de vida (6)
- +50 para todas as resistências (6)
- Dano mágico reduzido em 10 (6)
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| | Luvas | 30 | 110 | — | - 12% de chance de lançar Seta Carregada de nível 4 ao ser atingido
- +65 de defesa
- +20 de força
- +20 de destreza
- +25% de velocidade de ataque adicional (2)
- +120 de defesa (3)
- 10% de pontos de vida roubados por acerto (4)
- 10% de mana roubado por acerto (5)
- Congela o alvo +2 (6)
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| | Botas | 31 | 125 | — | - Correr/andar +40% mais rápidas
- +110 de taxa de ataque
- +75 de defesa
- +44 de pontos de vida
- 25% de chance adicional de obter itens mágicos (2)
- +2 para Habilidades de Combate (Somente Bárbaro) (3)
- +160 de defesa (4)
- Metade da duração de congelamento (5)
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| | Elmo | 47 | 65 | — | - +2 para Gritos de Guerra (Somente Bárbaro)
- +125 de defesa
- 37% de ouro adicional de monstros
- [25-40]% de chance adicional de obter itens mágicos
- +4 de raio de visibilidade
- Engastes (2)
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| | Armadura de Corpo | 76 | 232 | — | - 5% de chance de lançar Encantar de nível 5 ao ser atingido
- +2 para Habilidades de Combate (Somente Bárbaro)
- +400 de defesa
- Resistência a veneno +50%
- Recuperação de golpe +25% mais rápida (2)
- Resistência a gelo +40% (3)
- Resistência a fogo +40% (4)
- Resistência elétrica +40% (5)
- +50% de defesa aprimorada (6)
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| | Arma | 76 | 225 | — | - +200% de dano aprimorado
- Indestrutível
- +40% de velocidade de ataque adicional
- +200% de dano contra demônios
- +250% de dano contra mortos-vivos
- +[35-40]% de chance de Golpe Esmagador
- Engastes (2)
- Adiciona 211-397 de dano ígneo (2)
- Adiciona 7-477 de dano elétrico (3)
- Adiciona 127-364 de dano gélido - 6 Duração em segundos (4)
- +204 de dano venenoso ao longo de 6 segundos (5)
- Adiciona 250-361 de dano mágico (6)
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